スロット解析攻略〜実機での立ち回り(5号機)



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小役カウンター(5号機で勝つ為に)

設定判別にはかかせない子役カウンター
5号機時代を勝ち抜くのに必要!? 















キン肉マン スロット攻略ポイント・実機立ち回り

キン肉マン スロット攻略ポイント・実機立ち回り



設定6判別が簡単なので勝ちやすい機種と
ホールでの評判が高いパチスロ キン肉マン


そのキン肉マンの設定6を探すための判別材料
攻略ポイント、実機立ち回りなどを解説していきます。



こちらではスロットの設定6を探すための攻略情報のみです

キン肉マン 解析攻略も確認しましょう




ここから判別スタート!


■設定6を探す 〜キン肉マン実戦立ち回り攻略


キン肉マン設定6判別ポイント


・ART突入率(マッスルタイム)
・ART継続率


この2ポイントさえ押さえておけば、十分判別可能です
他にも設定差があるのですが無視してOKでしょう




ART(マッスルタイム)突入率 から判別


○7揃いBGからのART突入率



 これは解析数値を見たら一目瞭然ですね


 7揃いBGを引いてARTに突入しなかったらヤメ
 カペタは1回引いたら即ヤメでいいと思いますし、やめます。


 スロットホールのイベント内容など気になるときは
 2回までみてもいいでしょう。(お好みでどうぞ)


 1回目でARTに当選した場合は次に2回連続で非当選でヤメ
 黒7や青7でARTに当選したら要注意



 設定 赤7BG 青7BG 黒7BG

 1 66.7% 33.3% 16.7%
 2 66.7% 33.3% 16.7%
 3 68.3% 34.2% 17.4%
 4 68.3% 34.2% 17.4%
 5 70.0% 35.0% 18.2%
 6 87.5% 87.5% 87.5%


 7揃いBGの突入率は高確率、低確率どちらの状態でも共通




○ゴング揃いBGからのART突入率


 ゴング揃いBGの方は7揃いに比べると一目瞭然とまでは
 いかないけど、やっぱり設定6だけ別格です


 注意点は滞在モードに結構左右されるので、演出などで
 高確率が見抜けた時などは、できれば分けてカウントするように。


 大体は滞在モードが見抜けないと思いますので、
 ゴング揃いBGを全てまとめて、下の実質ART初当たり確率と
 比べて判別しましょう。


 滞在モードを考慮した実質ART初当たり確率

 設定1 1/7.6 13.1%
 設定2 1/6.9 14.5%
 設定3 1/6.9 14.5%
 設定4 1/6.3 15.9%
 設定5 1/6.3 16.0%
 設定6 1/2.5 39.7%


 設定 低確率A 低確率B 低確率C 低確率D 高確率ABC 高確率D

 1 0.78%  1.56%  3.13%  40% 40% 50%
 2 3.13%  3.13%  3.13%  40% 40% 50%
 3 0.78%  1.56%  3.13%  45% 45% 55%
 4 3.13%  3.13%  3.13%  45% 40% 55%
 5 0.78%  1.56%  3.13%  50% 50% 60%
 6 23.85%   50%  62.5%  75% 75% 87.5%




ART(マッスルタイム)継続率から判別


 設定6はART継続率が1.56%で固定されているので
 ARTが継続すると設定6の可能性がほぼ無くなる。
 (7揃いBGからゴングBGどちらも)


 ARTの継続率が1.56%以外が確定するか
 ARTのストックが確定した時点で設定6が否定される


 ART中にBGを引くと、ART継続抽選とART初当たり抽選が同時に
 行われるので完璧に継続が見抜けない



見抜くことができるポイントは2種類


○ART突入時に肉ボタンを押すと突入画面の肉ボタンの色が変化して
 継続期待度を示唆



 水色 < 青色 < 黄色 < 緑色 < 赤色 < 虹色レインボー

 の順に期待できる、赤色は50%以上
 レインボーは激アツ75%以上確定!!


 肉ボタンの色の振り分け

 1.56〜33% 50〜67% 75〜87.5%

 水 31.3% 25.0% 18.8%
 青 34.4% 25.0% 21.9%
 黄 25.0% 28.1% 25.0%
 緑 9.4% 15.6% 18.8%
 赤 ---- 6.3% 9.4%
 虹 ---- ----- 6.3%


 となっているので
 

 継続率が1.56%のとき選択されない
 赤色と虹色は設定6が否定される


 緑色も連続するようだと設定6の可能性が低くなる



○ART突入画面のキャラクターがレアキャラクター


 ART中は基本的にバトルに勝利したキャラクターが登場するが、
 異なるキャラクターの場合は次回バトルの勝利期待度アップ
 

・ウォーズマンは次回ART継続が濃厚

・バッファローマン
・カメハメの二人は次回ART継続が確定
(この二人の出現条件がART継続、初当たり両方に当選のときのみ)


 なので設定6の継続率1.56%で継続して、なおかつ
 初当たりにも当選した場合のみ出現する。


 以上のことからバッファローマンとカメハメが出現
 したら即ヤメでOKでしょう



■コメント 〜キン肉マン実戦立ち回り攻略


以上がキン肉マンの設定判別の要点です


長くなりましたが、ようするにART突入率とART継続率
のみに注目すれば設定6を見つけることができます。


特に難しいことはないので、設定6が入るイベントがあれば
キン肉マンを狙っていきましょう。


カペタはちなみに昨日初めて打ってダメでしたが、
とても勝ちやすい、食える機種だと確信しています。



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posted by パチスロ攻略人capeta at 11:19 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

ダイナマイトリターンズ スロット攻略ポイント・実機立ち回り

 
スロット ダイナマイトリターンズ(IGT)
 
 
設定6を見つける、実機立ち回り 
 
スペック〜ダイナマイトリターンズ

BIG BG 合成 payout
 
1 1/309 1/512 1/193 94.8-99.5
3 1/298 1/468 1/182 97.6-103.1
5 1/287 1/399 1/167 101.3-107.2
F 1/277 1/364 1/157 104.1-110.0

赤7・白7 345枚超えで終了
BG      119枚超えで終了 


単独赤7・白7(それぞれ)
 
1 1/2979
3 1/2520
5 1/2184
F 1/1927
 
 
単独BG
 
1 1/745
3 1/712
5 1/683
F 1/655
 
 
チェリー重複BG
 
1 1/1638
3 1/1365
5 1/ 964
F 1/ 819


ワンポイント〜ダイナマイトリターンズ

BGはそれだけでも差が大きいのですが、BGの純粋な出現率でみるか
チェリー重複BGのみに絞るか悩みますね。
 

カペタはチェリー重複だけに絞ったほうが良いと思います。
出現率の差は短時間でみたら誤差の範囲内です。


  
 
単独両BIGとBG合成
 
1 1/381
3 1/341
5 1/292
F 1/264


単独両BIGとチェリー重複BG合成

1 1/780
3 1/655
5 1/512
F 1/443


ワンポイント
 
上の合成確率は「単独両BIGとチェリー重複BG合成」で
他のボーナス当選は無視な感じで・・・



子役確率〜ダイナマイトリターンズ

通常時子役確率

・メロン確率

1 8.23
3 8.03
5 7.79
F 7.66

 
BIG中子役確率

・チェリー(15枚)

1 1/64
3 1/64
5 1/48.05
F 1/44.04

 
打ち方DDT〜ダイナマイトリターンズ
 
打ち方・DDTに関しましては
ダイナマイトリターンズ解析攻略
で確認ください。
 

コメント〜ダイナマイトリターンズ
 
遅くなりましたが、カペタなりのダイナマイトの
立ち回りの考え方です。
 

子役確率は通常、BIG中ともに参考程度で
極端に引けてる場合は期待値が上がるかなくらいの感じ。


BIGは単独ボーナス、BGはチェリー重複BGのみ的を絞って
攻略してください。
 

もしくは好みでBG出現率でも良いでしょう。
 
 
パチスロを攻略するには、打ってみて自分で試行錯誤してみる
のも大事ですからね。


経験値を貯めて、レベルアップしましょう。


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posted by パチスロ攻略人capeta at 03:24 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

ドリスタ〜ミントのヒロイン救出大作戦〜スロット攻略ポイント・実機立ち回り

 
スロット ドリスタ〜ミントのヒロイン救出大作戦〜NET


設定7を探すパチスロ実戦攻略 
 

スペック〜ドリスタ

□BIG MB 合成 payout
 
1 1/298 1/395 1/170 98.1%
3 1/275 1/366 1/157 101.7%
5 1/256 1/312 1/141 106.0%
7 1/250 1/268 1/129 110.8%

赤7 345枚超えで終了
青7 285枚超えで終了
MB(ミントボーナス) 119枚超えで終了 


子役確率〜ドリスタ

通常時子役確率
 
単独15枚役(赤7青7それぞれ)

1 1/109.2
3 1/109.2
5 1/131.0
7 1/436.9


共通15枚役
 
1 1/19.2
3 1/19.2
5 1/18.6
7 1/15.8
 
 

打ち方DDT〜ドリスタ

通常時打ち方

1 中押しで枠上〜中段にドリスタ絵柄を狙う(3コマ)

2 ハットが中段に停止で残りフリー打ち
 
・ハット・共通15枚・単独15枚役が成立

:注 このときなにも揃わなければ単独15枚役こぼし確定


3 ドリスタ絵柄が上段、下段停止で残りフリー打ち

4 飛行帽が中段に停止でチェリーか飛行帽が成立
 
・左リール枠内に飛行帽を目押し

5 ドリスタ絵柄が中段停止で1枚役A(ドクロ・リプ・チェリー)

・1枚役A(ドクロ・リプ・チェリー)を目押し



ワンポイント〜ドリスタ


上の2番目の単独15枚役がドリスタの判別ポイントです。


子役確率を見てもらえばわかると思いますが、
設定7だけ相当の差がついています。


単独15枚役は2種類ありますが、1/2で揃うので
実質的な単独15枚役取りこぼし目の出現率は

1 1/109.2
3 1/109.2
5 1/131.0
7 1/436.9  になります。


そこで上の確率を見て設定7ではないと思えるくらい
単独15枚役こぼし目が出現したらヤメ


これだけで設定7をゲットです(楽勝!!)


カペタ的な目安を参考までに

50Gで2回
150Gで3回
300Gで4回

これくらい出たらヤメですね


基本カペタは引き弱なもので、こんだけみてますけど
もう少し早くでも良いかもです。


ボーナス合成もそこそこ差があるので、当たったら長めでみたら
いいかもしれません。


長めにみても1時間くらいでしょうから、本当に楽勝です。


ドリスタの設定7を使うホールを見つけたら
是非勝負してください



もっと詳細な解析攻略は

ドリスタミントのヒロイン救出大作戦解析攻略ポイント

まで


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posted by パチスロ攻略人capeta at 20:19 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

KODA KUMI PACHISLOT LIVEINHALL スロット攻略ポイント・実機立ち回り


スロット KODA KUMI PACHISLOT LIVE IN HALL
      倖田來未 (SANKYO)


設定6を見つける、実戦立ち回り

スペック〜倖田來未

  BIG  LIVE  REG  合成  PAYOUT

1 1/529  1/1425  1/705  1/249  98%
2 1/504  1/1394  1/683  1/240  100%
3 1/489  1/1285  1/683  1/229  103%
4 1/475  1/1285  1/636  1/224  105%
5 1/449  1/1285  1/636  1/218  107%
6 1/405  1/1285  1/529  1/194  112%

赤7、青7 466枚超えで終了
LIVE    286枚超えで終了
REG 12ゲーム消化or8回の入賞で終了


ペイアウトは設定6のシミュレート値で114%はありましたね
ちょっと正確な数値がわからないので後ほど・・・


子役確率〜倖田來未


通常時小役確率

ベルは右リールが青ベル・黄ベル・赤7の3種類
メイン子役はベルベル青ベルになります

ベル(ベルベル青ベル)

1 1/8.09
2 1/7.90
3 1/7.62
4 1/7.45
5 1/7.28
6 1/7.12


チェリー(チェリーは右リールで払い出し)

1 1/56.9
2 1/56.5
3 1/55.9
4 1/55.6
5 1/55.2
6 1/54.7


全設定共通
・ベルベル赤7 1/ 2184 (ボーナス重複確定)
・特殊リプレイ 1/13107 (ボーナス重複orRT突入)


・チャンスゾーン中特殊リプレイ

1〜5 1/72
6   1/65


ワンポイント


倖田來未におけるメインの判別要素は通常時のベル確率です。


カペタ(筆者)はこれのみで判断していると
言ってもよいかもしれません。


ベルが取れているうちは粘り、ベルが出なくなったらヤメる
これに尽きますね



ボーナス確率〜倖田來未

重複ボーナス確率

チェリー重複

1 1/437
2 1/409
3 1/379
4 1/366
5 1/350
6 1/331


単独ボーナス確率

・赤7,青7(それぞれ)

1〜5 1/4096
6   1/3276


・赤7,青7 合成

1〜5 1/2048
6   1/1638


・LIVE 

全設定共通 1/6553


・REG

1〜5 1/1771
6   1/1191



打ち方DDT〜倖田來未

通常時

1 左リールにLIVE絵柄を狙う
2 左にチェリーが出たら、右リールにチェリーを狙う
3 左の上段にベルが出現したら、中リールで判断
 ・ベル上段テンパイで右フリー打ち(ベルベル青確定)
 ・ベル右下がりテンパイでベルベル黄orベルベル赤
 (基本的に演出なしでベルベル赤、演出があったらベルベル黄)


BIG中・REG中共通


・基本はナビされた子役を狙うだけでOK
・REG時のベルベル黄のみハズす(ナビが出ない)


ワンポイント〜倖田來未


ボーナスの揃えかた

ボーナス成立を察知したら、左リールの下段に青7をビタ押し

・下段ビタどまりで青7かREG確定
 (さらに右リールの下段に赤7ビタ押し)
・上段に赤7が滑ってきたら赤7確定
・それ以外はLIVE確定


:秘 ちなみにカペタはボーナス成立後だけでなく、ボーナスを
   察知するのにも使っています。手順は簡単
   
   チェリーが出現したら、次のプレイで上の手順を実行します。
   おかげでボーナス成立が見抜きやすいです。




コメント〜倖田來未


倖田來未という機種はいろいろあるように見えますが、
基本はベル確率になります


ベル確率をメインに単独ボーナス・チェリー重複ボーナス
合成確率などがよほど良い場合のみ粘る


そんな感じで良いでしょう


カペタはチャンスゾーン中の特殊リプレイも数えてますが、
短いゲーム数では全くアテになりません。


参考になりましたら幸いです

  
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posted by パチスロ攻略人capeta at 09:35 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

スパイダーマン2G スロット攻略ポイント・実機立ち回り

  
スロット スパイダーマン (sammy


スペック〜スパイダーマン

BIG MID payout
1 1/585 1/862 95.7%
2 1/546 1/780 98.7%
3 1/489 1/799 102.0%
4 1/443 1/712 106.6%
5 1/400 1/655 111.4%
6 1/356 1/607 117.0%


ボーナス合成

1 1/348.4
2 1/321.2
3 1/303.3
4 1/273.1
5 1/248.3
6 1/224.4



重複ボーナス確率〜スパイダーマン


スイカ重複

BIG
1 1/3277
2 1/2731
3 1/3277
4 1/2730
5 1/2341
6 1/1820


1枚役重複 (チャンス

BIG MID 合成
1 1/4096 1/4096 1/2048
2 1/2731 1/8192 1/2048
3 1/2048 1/8192 1/1638
4 1/1638 1/4096 1/1170
5 1/1638 1/4096 1/1170
6 1/1638 1/2731 1/1024


ベル重複

BIG MID 合成
1 1/8192 1/8192 1/4096
2 1/5461 1/8192 1/3237
3 1/8192 1/8192 1/4096
4 1/5461 1/8192 1/3237
5 1/4096 1/16384 1/3277
6 1/3277 1/5461 1/2048


単独ボーナス

BIG MID 合成
1 1/5461 1/16384 1/4096
2 1/5461 1/5461 1/2730
3 1/2979 1/3641 1/1638
4 1/2730 1/8192 1/2048
5 1/2730 1/3277 1/1489
6 1/2340 1/3277 1/1365


ワンポイント〜スパイダーマン

上のスイカ重複BIG、1枚役重複、ベル重複、単独ボーナス
を全て合成した確率が

・全て合成

1 1/780
2 1/654
3 1/565
4 1/496
5 1/443
6 1/364


になります

カペタは独自にこの7種類の合成確率に重点をおいて
設定を推測しています。


確率分母が大きいので、短いゲーム数での判断はしないように


個人的にはボーナス合成確率と重複ボーナス確率(上の7種類)が
どちらも悪くなってきたらヤメるようにしています。


重複ボーナスが引けているうちは、合成で当たっていなくても
粘り倒します。大惨事になることもしばしば・・・


そこらへんは臨機応変に



BIG中ピザ確率〜スパイダーマン

ホール 空箱
1 1/5.06 1/2.01
2 1/4.68 1/2.11
3 1/4.29 1/2.24
4 1/3.94 1/2.39
5 1/3.65 1/2.56
6 1/3.37 1/2.78


ワンポイント〜スパイダーマン

BIG中のピザについても、カペタは独自に

・ホールピザと金ピザの合成確率
・空箱

この2つの割合を設定推測の参考にしています。

ピースピザは差があまりないので除外してます。



コメント〜スパイダーマン


スパイダーマンにつきましては、単純に合成確率のみで判断したり
スイカ重複と1枚役重複に的をしぼって判断してみたり

いろいろとやってみましたが、


いまのところ、こんな感じでやっております。
(最近は前ほどの稼働がなくなりましたが・・・)


いきなりこのカペタ(筆者)のような考え方にするのは
難しいと思いますが、


こんな考え方もあるんだと頭の隅にでも記憶させておいてください。


いろいろな考え方を知っていると、いずれなにかの時に
それを応用することで新しく自分の考え方が生まれます。



:注  子役重複確率の表示方法に違和感があるかもしれません
    (ここでは子役の〜%という表示の仕方ではありません)
    その場合は5号機仕様考察をお読みください

  
   
   
参考になりましたら幸いです。


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posted by パチスロ攻略人capeta at 02:59 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

赤ドン スロット攻略ポイント・実機立ち回り

      
1/12 更新 (BIG中ナビポイント抽選確率、単独ボーナスなど追加)

スロット 赤ドン 解析攻略・実機スペック・打ち方まで

 
パチスロ 赤ドン 
 
 
■設定Hを見つける、実践立ち回り〜赤ドン 

ちょっと解析データが大量にありすぎるので、ここでは省略
します。  こちらで確認どうぞ 赤ドン 解析データ
 
 
カペタ(筆者)は赤ドンの設定判別は難しいかなと思って
いましたが、判別要素がたくさんあるので
それなりに打てるのではないでしょうか。

BIG中の花火が一番わかりやすいですかね?

それではカペタなりの実戦立ち回りポイントです


通常時

1 三尺玉確率
2 単独ボーナス確率の合成


BIG中

3 BIG中打ち上げ花火
4 BIG中ナビポイント抽選(ビタ押し時)
5 ビタ押し成功時告知演出 (親方BIGのみ)
  

ポイント解説〜赤ドン


1 三尺玉確率

 三尺玉確率はほかの機種の子役などにくらべて、分母が
 大き過ぎますので参考程度に
 (確率が1/16より良くても決めつけないように)

2 単独ボーナス確率の合成

 単独ボーナスは正確に見抜くのは難しいと思いますので、
 その場合はボーナス出現率も考慮して考えましょう。

出現率

  青7  ドン   チェリードン 
1 1/862 -- 1/1725 -- 1/1725
4 1/799 -- 1/1598 -- 1/1598
6 1/745 -- 1/1489 -- 1/1489
H 1/697 -- 1/1394 -- 1/1394


3 BIG中打ち上げ花火

 花火は青ドンとほとんど同じ感じでわかりやすいと思います。
 ポイントはねずみの少なさと、V花火と3連ドンの合成で!

 設定Hのねずみが33%と低いので、しだれが連発
 するような場合も粘るように。
 最高設定を使うイベントのときに、残りを設定1にする
 スロット店はわかりやすいんですけどね。

 設定HのV花火と3連ドンの合成は1/6くらいになります。
 青ドンと比べてV花火の差が大きいので、V花火が連発する
 ような場合は設定6もわかるかもです。


4 BIG中ナビポイント抽選

 親方BIG以外は全く見抜けないので、できるだけ親方BIGを
 選択しましょう。

:注 親方BIGでも複数回当選した場合はいろいろなパターンを
   推測してみてください。

 設定差が大きいところは、設定Hの5p・7p・10p
 設定6の10pになります。
  
 完璧にビタ押しでの成立のみの場合は7pで設定H
 10pで設定6か設定Hが濃厚ですね

  
5 親方BIG時告知演出


ナビポイント獲得時にレバーオンで発生する親方の
カットインに設定差があります。


 こちらはかなり明確な差がついていますが、やはり
 機会が少ないのが惜しいですね。


告知のみ・弱カットイン有り・強カットイン有りの3パターン
  
  
弱カットイン割合

1 1.95%
4 1.95%
6 5.84%
H 30.49%
 
 一度でも発生したら設定H濃厚と判断しても良いでしょう。
 ガンガン回していっぱい出してください。

  
コメント〜赤ドン


簡単にですが解説いたしました。いかがだったでしょうか?

確定する場面はあまりないかもしれませんが、総合的に判断
すると、カペタが思っていたよりは好印象でした。

高設定が複数台投入されるようなイベントなどあれば
赤ドンは十分狙える分類だと思います。


長くなりましたが、参考にがんばってください


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カペタ
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天井ハイエナ立ち回りリスト  

赤ドン ハイエナ
  
  
  
 
posted by パチスロ攻略人capeta at 15:53 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

楽シーサーR スロット攻略ポイント・実機立ち回り

 
  
スロット 楽シーサーR (SANKYO)
  
  
設定6を見つける、実践立ち回り


スペック〜楽シーサーR

ボーナス出現率

 BIG CB 合成 payout
1 312 354 169 96.5%
2 297 336 157 98.9%
3 282 316 149 101.9%
4 268 297 141 104.7%
5 255 281 133 107.7%
6 242 251 123 111.7%


単独ボーナス確率

BIG、CB(それぞれ) 合成
設定1 1/3276 1/1638
設定2 1/2978 1/1489
設定3 1/2520 1/1260
設定4 1/2259 1/1130
設定5 1/2048 1/1024
設定6 1/1872 1/ 936


ゴーヤ重複

BIG、CB(合成で)
1 1/3277
2 1/2730
3 1/2178
4 1/1638
5 1/1310
6 1/1130


単独ボーナスとゴーヤ重複合成

1 1/1092
2 1/964
3 1/799
4 1/668
5 1/575
6 1/512


子役確率〜楽シーサーR

通常時小役確率

・パパイヤ
設定1  1/6.12
設定2  1/6.10
設定3  1/6.07
設定4  1/6.04
設定5  1/6.01
設定6  1/5.96

・ハイビスカス  1/96.38
・ゴーヤ     1/312.08
・15枚役    1/6553.6
・リプレイ    1/7.3


BIG中小役確率

ゴーヤ成立時はハズしたほうが得するのでハズすこと

・パパイヤ
設定1  1/1.08
設定2  1/1.09
設定3  1/1.09
設定4  1/1.10
設定5  1/1.09
設定6  1/1.10

・ハイビスカス
設定1〜2  1/72.82
設定3〜4  1/62.42
設定5〜6  1/54.61

・ゴーヤ
奇数設定  1/43.69
偶数設定  1/32.77

・ハズレ
設定1  1/27.31
設定2  1/26.21
設定3  1/25.21
設定4  1/24.27
設定5  1/23.41
設定6  1/22.60

・15枚役  1/5957


重複期待度 〜楽シーサーR

・ハイビスカス
設定1  10.29%
設定2  10.88%
設定3  11.18%
設定4  11.47%
設定5  11.76%
設定6  12.35%

・ゴーヤ
設定1  9.52%
設定2  11.43%
設定3  14.29%
設定4  19.05%
設定5  23.81%
設定6  27.62%

・リプレイ
設定1  2.84%
設定2  2.93%
設定3  3.02%
設定4  3.10%
設定5  3.19%
設定6  3.44%

・15枚役  100%
  
  
打ち方〜楽シーサーR


通常時の打ち方

左リール中段or下段にハイビスカスを狙う。
右リールフリー打ち。
ゴーヤテンパイ時は中も
ゴーヤ狙い。


BIG中の打ち方

リール右のランプで小役ナビ。色がそれぞれの小役に対応。
ゴーヤは成立時(緑)はハズしたほうが得するのでハズすこと
ランプ消灯時は、ハズレor15枚役。
  
  

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posted by パチスロ攻略人capeta at 01:53 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

機動戦士ガンダムU哀・戦士編 スロット攻略ポイント・実機立ち回り

 
スロット 機動戦士ガンダムU哀・戦士編山佐


設定6を見つける、実践立ち回り 
  
 
スペック〜機動戦士ガンダム

ボーナス出現率

    赤7  青7 BIG合成
設定1 809  468  296.5
設定2 728  465  283.7
設定3 643  461  268.6
設定4 565  461  254.0
設定5 493  461  238.3
設定6 425  461  221.4



REG totalボーナス合成 payout
設定1 612 199.8 97.5%
設定2 580 190.5 99.5%
設定3 524 177.6 101.5%
設定4 440 161.0 104.0%
設定5 374 145.6 107.5%
設定6 320 130.8 111.0%



赤7平均出現率

1 1/863
2 1/781
3 1/694
4 1/616
5 1/544
6 1/476


REG平均出現率

1 1/654
2 1/622
3 1/567
4 1/480
5 1/413
6 1/358


赤7・REG合成平均出現率

1 1/372
2 1/346
3 1/312
4 1/270
5 1/234
6 1/204


青7は設定差が少ないので除外です。



重複ボーナス確率〜機動戦士ガンダム

・青7赤青7(パンク一枚役)重複

  赤7 REG 青7
1 1/3276 1/1872 1/2260
2 1/2621 1/1724 1/2621
3 1/1986 1/1598 1/3120
4 1/1524 1/1170 1/3449
5 1/1170 1/ 978 1/3855
6 1/ 978 1/ 799 1/4369


赤7・REGだけで見ても設定差が相当ありますね
ガンダムは単独ボーナスがないので、下の打ち方でチャンス目
や子役以外での当選が「青7赤青7(パンク一枚役)」との
重複になります。



打ち方DDT〜機動戦士ガンダム


1 左リールに白絵柄(ガンダム)を狙う
  チェリーを枠内に

2 スイカ出現時は中・右にもスイカ狙い

3 スイカ出現時にスイカがハズれるとチャンス目(1枚役)
         ベルが揃うとスベリベル


:注 白絵柄(ガンダム)が下段に止まってもチャンス目あります
   
   下段白絵柄からの完全ハズレ目はとりあえず
    ・順押し   中断リプレイテンパイ
    ・ハサミ打ち 右リール中断ボーナス絵柄

   

子役確率〜機動戦士ガンダム

通常時子役確率


ベル

1 1/10.24
2 1/10.23
3 1/10.22
4 1/10.13
5 1/9.96
6 1/9.75


目押しが苦手でスベリベルが正確に見抜けない方は合成して
ベルを全て数えてください。



ベル スベリベル合成

1 1/9.09
2 1/9.08
3 1/9.07
4 1/9.00
5 1/8.87
6 1/8.70


コメント〜機動戦士ガンダム


ボーナス平均出現率はRT中のボーナス非抽選ゲームを
考慮した、実質の出現率です。


完走型のRTを搭載しているため、RT中にボーナスが成立しても
そのままゲーム数終了まで回す。


ボーナス成立後はボーナス抽選が行われていないので、
ボーナス抽選確率とボーナス出現率に差が生じるのです。


ちなみに設定4以上であれば、RT中にボーナスが成立したら
RTをパンク(終了)させた方が期待収支はアップするようです。
(ボーナスの無抽選ゲームを減らすことができるから)


高設定の確信が持るならパンクさせてボーナスを多く当てること



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posted by パチスロ攻略人capeta at 07:10 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

ダイナマイトリターンズ スロット攻略ポイント・実機立ち回り

  
スロット ダイナマイトリターンズ (IGT)
 
 
■設定6を見つける、実践立ち回り
 
 
2/1 更新しました
 
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ダイナマイトリターンズ 設定F攻略
 
 

スペック〜ダイナマイトリターンズ

payout
 
1 94.8-99.5
3 97.6-103.1
5 101.3-107.2
F 104.1-110.0

 
□単独赤7・白7(それぞれ)
 
1 2979
3 2520
5 2184
F 1927
 
 
□単独BG
 
1 745
3 712
5 683
F 655
 
 
□チェリー重複BG
 
1 1638
3 1365
5 964
F 819

□重複BGはチェリーのみ

  
 
■単独両BIGとBG合成
 
1 381
3 341
5 292
F 264


□メロン確率

1 8.23
3 8.03
5 7.79
F 7.66

 
 
打ち方DDT 〜ダイナマイトリターンズ
 
 
BIG中打ち方


キーンと予告音がなるとチェリーかダイナマイトが成立


・中押しでダイナマイトが中段に止まる
 ダイナマイト確定

右リール左リールどちらからでもいから3連ダイナマイトを狙う
要2コマ目押し(ひとコマ早くてもOK)

トリプルテンパイしたら次はビタ押しで3連ダイナマイトを狙う


・ダイナマイト中段非停止で
チェリー確定

左にどちらかのチェリー狙う



:注 ダイナマイトの目押しをミスしたら枚数調整が必要

シングル揃いのときは次をダブルで揃える
ダブル揃いのときは次をシングルで揃える


目押しが完璧なら毎回336枚獲得できる
  
  
  
通常時打ち方


ダイナマイトの揃える手順はBIG中と同じ

予告音がキーンとジャジャジヤジャーン(運命)の2つに
運命のときはチェリーはなし

設定3で千円あたりプラス2.5ゲーム
36ゲームから38.5ゲーム


BG中手順
一度だけ10枚で獲得する
中押しでダイナマイト狙う
左リール上段に15番一番下の
ダイナマイト狙う
ダブルテンパイで
右リールに3連か上2つの
2コマ目押し
ダブルで10枚獲得
 
 
 
 
コメント〜ダイナマイトリターンズ
 
 
ダイナマイトは情報がまだ少ないと思いましたので 
いちおう簡単にですがアップしておきました。


ペイアウトを見てもわかるように、BIG中・通常時とも
子役狙いの効果が絶大です。丁寧に確実にこなすようにしましょう。


2/1 更新しました
 
設定6を見つける、実戦立ち回り
ダイナマイトリターンズ 設定F攻略
 
 
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posted by パチスロ攻略人capeta at 02:22 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

リングにかけろ1 スロット攻略ポイント・実機立ち回り

 
スロット リングにかけろ1 (銀座)


■設定6を見つける、実践立ち回り


■コメント■〜リングにかけろ


この機種は相当の数を毎日のように打ってきました。
いまも現在進行形で打っています。


もうスロットの5号機で一番稼働した機種になったかも


それで結論から申しますと、ボーナスの合成確率で判断するのが
いちばん正確で簡単だと思いました。


漠然と流れを説明しますと、当たっているうちは打ち続ける
やめ時は当たらなくなったらヤメル  それに尽きます


カペタ(筆者)の判断基準ですが

1 朝一ノーボーナスで650ゲームハマリでヤメ
2 何回か当たったらボーナス合成確率が1/330〜1/380くらい
  まで落ちたらヤメ
 (何回かというのは、1,2回しか当たってない
    状況では確率でみても意味がないからです。)


基本はこれくらいで、ベル確率、単独ボーナスや重複確率
あとはパチンコ(パチスロ)店のイベント内容、回りの台などを
考慮して打っています。


ベル確率や、単独ボーナス、チェリー重複が良い場合は
いつもより少し引っ張ってみます。


たくさん当たれば高設定、当たらなければ低設定ではないか
と結果からの推測でしか判断できない機種なので、
要するに立ち回りを完全に数値化するのは無理でした。


むしろ毎回状況が違うので、カペタはガチガチに数値化
するべきではないと思っています。


なので参考にいろいろ試してください。




スペック〜リングにかけろ

ボーナス出現率

    BIG  MB  合成  機械割
設定1  461  1008  316   98.5%
設定2  431   949  296  101.0%
設定3  409   897  281  103.5%
設定4  372   771  251  108.5%
設定5  337   675  225  113.6%
設定6  300   624  202  119.9%



小役確率

・ベル

設定1  1/9.71
設定2  1/9.69
設定3  1/9.64
設定4  1/9.58
設定5  1/9.58
設定6  1/9.36


単独ボーナス合成

設定1  1/1771
設定2  1/1638
設定3  1/1680
設定4  1/1456
設定5  1/1285
設定6  1/1092


子役重複ボーナス〜リングにかけろ

・赤チェリー重複合成

設定1  1/1724
設定2  1/1680
設定3  1/1636
設定4  1/1338
設定5  1/1192
設定6  1/1074


・スイカ重複合成

設定1  1/1724
設定2  1/1639
設定3  1/1639
設定4  1/1337
設定5  1/1192
設定6  1/1074


・青チェリー重複合成

設定1  1/5448
設定2  1/5448
設定3  1/5448
設定4  1/4693
設定5  1/4124
設定6  1/3888


・1枚役重複合成

設定1  1/799
設定2  1/728
設定3  1/643
設定4  1/630
設定5  1/575
設定6  1/528


:注  子役重複確率の表示方法に違和感があるかもしれません
    (ここでは子役の〜%という表示の仕方ではありません)
    その場合は5号機仕様考察をお読みください




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posted by パチスロ攻略人capeta at 04:40 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

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