スロット解析攻略〜実機での立ち回り(5号機)



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小役カウンター(5号機で勝つ為に)

設定判別にはかかせない子役カウンター
5号機時代を勝ち抜くのに必要!? 















キン肉マン スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 

スロット キン肉マン山佐

基本仕様 5号機/3枚掛け専用/4ライン/RT・ART機能搭載/要目押し/


1980年代に斬新かつ個性的なキャラクターと
型破りなプロレスの戦いで日本中のちびっ子達を虜にした


スーパーヒーローキン肉マン が
パチスロになって登場


迫力の15.4インチの大型液晶搭載のスロット機と
リアルなサウンドであの「黄金マスク編」を完全再現


さらに山佐初の試みのチャンスデバイス
「肉ボタン」搭載で白熱間違いなしのパチスロ キン肉マン



キン肉マン 設定6判別攻略も確認



■スペック〜キン肉マン

○ボーナス出現率

設定 REG(BG) payout

1 1/85.78  97% 
2 1/84.78  99%
3 1/83.81 101%
4 1/82.85 104%
5 1/81.92 109%
6 1/81.01 115%


REG(BG) 7G消化で終了 純増約49枚 + ART or RT
    (ART非当選でARTストックもない場合はRTに突入する)


ボーナス放出条件

同時当選

ゴングリプレイ成立時
丼リプレイ成立時
チェリー成立時
ベルリプレイ成立時

単独ボーナス当選時



○ボーナス別出現率


ゴング揃いBG

全設定共通 1/112.2


7揃いBG合成

設定1 1/364
設定2 1/347
設定3 1/331
設定4 1/316
設定5 1/303
設定6 1/291


設定 赤7BG 青7BG 黒7BG

1 1/1092 1/1092 1/1092
2 1/1040 1/1040 1/1040
3 1/ 992 1/ 992 1/ 992
4 1/ 950 1/ 950 1/ 950
5 1/ 910 1/ 910 1/ 910
6 1/ 874 1/ 874 1/ 874




■RT・ARTについて〜キン肉マン


○マッスルタイム(ART)について


キン肉マンの出玉増加のメインはこのマッスルタイム(ART)である
リプレイ確率アップ、3択ベルを完全にナビしてくれる


またART終了子役である2択シングルをナビしてくれるので
パンク回避できる(ARTは実質次回ボーナスまで継続)



ART突入契機

・BG(バトルゲーム)成立時のマッスルタイム突入抽選に当選
 見た目ではBG中のバトルで正義超人が悪魔超人に勝利すると
 BG後にマッスルタイム(MT)突入

・ARTのストックが残っているとき


ART終了契機

・2択SIN入賞時(シングルボーナス)
・ボーナス成立時


ART出玉性能

・1ゲームあたり約+1.1枚
・ARTは継続率が抽選されて、単発以外はストックされる
・最大で32個までストックされる


継続率の種類

1.56% 20.0% 25.0% 33.3%
50.0% 66.6% 75.0% 87.5%


ART継続期待度

・ART中は基本バトルに勝利したキャラクターが登場するが、異なる
 キャラクターの場合は次回バトルの勝利期待度アップ
 (バッファローマンなら次回バトル勝利確定)

・ART突入時に肉ボタンを押すと色が変化して、
 ARTの継続期待度を示唆

 水色 < 青色 < 黄色 < 緑色 < 赤色 < 虹色レインボー

 の順に期待できる、レインボーは激アツ75%以上確定!!



○マッスルタイム(ART)突入率


・7揃いBG成立時

7揃いBGの突入率は高確率、低確率どちらの状態でも共通


設定 赤7BG 青7BG 黒7BG

1 66.7% 33.3% 16.7%
2 66.7% 33.3% 16.7%
3 68.3% 34.2% 17.4%
4 68.3% 34.2% 17.4%
5 70.0% 35.0% 18.2%
6 87.5% 87.5% 87.5%


7揃いBG時のマッスルタイム突入率が設定6のみ別格なので
判別は簡単ですね、特に青7や黒7で連続で突入したら
設定6が濃厚になります




・ゴングBG成立時


設定 低確率A 低確率B 低確率C 低確率D 高確率ABC 高確率D

1 0.78%  1.56%  3.13%  40% 40% 50%
2 3.13%  3.13%  3.13%  40% 40% 50%
3 0.78%  1.56%  3.13%  45% 45% 55%
4 3.13%  3.13%  3.13%  45% 40% 55%
5 0.78%  1.56%  3.13%  50% 50% 60%
6 23.85%   50%  62.5%  75% 75% 87.5%


ゴング成立時のART突入抽選も設定6だけ別格です
最低の低確率でも23%なので5、6回で判別できると思います




○マッスルタイム(ART)継続率


・赤7揃いBG時ART継続率

設定 1.56% 20% 25% 33.33% 50% 66.66% 75% 87.5%

1 80.2% 5.9% 5.9% 5.9% 0.8% 0.8% 0.4% 0.2%
2 80.2% 5.9% 5.9% 5.9% 0.8% 0.8% 0.4% 0.2%
3 77.7% 6.3% 6.3% 6.3% 1.2% 1.2% 0.8% 0.4%
4 77.7% 6.3% 6.3% 6.3% 1.2% 1.2% 0.8% 0.4%
5 71.7% 7.8% 7.8% 7.8% 1.6% 1.6% 1.2% 0.6%
6 100%


・青7揃いBG時ART継続率

設定 1.56% 50% 66.66% 75% 87.5%

1 14.6% 47.3% 37.5% 0.4% 0.2%
2 14.6% 47.3% 37.5% 0.4% 0.2%
3  9.9% 49.9% 39.1% 0.8% 0.4%
4  9.9% 49.9% 39.1% 0.8% 0.4%
5  5.9% 48.6% 43.8% 1.2% 0.6%
6  100% 


・黒7揃いBG時ART継続率

  1.56% 75% 87.5%

1 × 87.5% 12.5%
2 × 87.5% 12.5%
3 × 85.4% 14.6%
4 × 85.4% 14.6%
5 × 82.6% 17.4%
6 100%  × ×


7揃いBGからのマッスルタイムの継続率は設定6のみ
1.56%継続が確定となっていますので、ストックを考慮しても
何連ちゃんもしたら設定6の可能性が低くなります。





○RT・ATについて


・BGに勝利できずにARTストックもないとRTに突入

2択シングル入賞で終了する、戦国無双のREG後のRTと同じ感じ



・ART中の2択シングルを入賞させてしまった場合はATに格下げ

パンク回避に失敗してしまうとATに格下げされるのですが、
一応3択ベルは獲得できますので次のボーナスまでは続行が良い
(画面はマッスルタイムのまま)



■子役確率〜キン肉マン

○通常時子役確率


・2択SIN(赤POW/青TECそれぞれ)

1 1/14.7
2 1/14.6
3 1/14.4
4 1/14.2
5 1/14.0
6 1/13.9


・共通ベル(ベル・ベル・ベル・丼)

1 1/51
2 1/49
3 1/47
4 1/45
5 1/44
6 1/42


・チェリー(ANY・ANY・ANY・チェリー)

1 1/167
2 1/162
3 1/158
4 1/153
5 1/149
6 1/145


・通常リプレイ(リプレイ・リプレイ・リプレイ・丼)

 設定1 1/8.71 〜 設定6 1/8.74


・ゴングリプレイ(リプレイ・リプレイ・リプレイ・ゴング)

 設定1 1/46.8 〜 設定6 1/46.1


・ベルリプレイ(ベル・ベル・ベル・ゴング)

1 1/1213
2 1/1213
3 1/1149
4 1/1149
5 1/1092
6 1/1092


全設定共通

・3択10枚役  1/15.66



○REG中子役確率


全て全設定共通


・共通ベル(ベル・ベル・ベル・丼)   1/2
・チェリー(ANY・ANY・ANY・チェリー) 1/4
・3択10枚役             1/4



○ART中子役確率

ART中の子役確率は以下のリプレイ確率だけが通常時と異なる


・通常リプレイ(リプレイ・リプレイ・リプレイ・丼)

1 1/1.5
2 1/1.5
3 1/1.5
4 1/1.5
5 1/1.6
6 1/1.6


・ゴングリプレイ(リプレイ・リプレイ・リプレイ・ゴング)

1 1/173
2 1/171
3 1/169
4 1/168
5 1/167
6 1/164



■打ち方・DDT〜キン肉マン

○通常時打ち方・DDT


フリー打ちでOK (3択10枚役以外は取りこぼしがない)


○REG中打ち方


フリー打ちでOK


○ART中打ち方


・液晶にキン肉マン登場 赤

4thリール(一番右のリール)に赤POWER図柄を目押し
(青SINボーナスが成立なので、赤狙いで回避)
 残りのリールはフリー打ちでOK

 
・液晶にテリーマン登場 青

4thリール(一番右のリール)に青TECHNIC図柄を目押し
(赤SINボーナスが成立なので、青狙いで回避)
 残りのリールはフリー打ちでOK

 
・サンドバッグナビが出現

3択10枚役が成立

左リールにサンドバッグでナビされた色の7絵柄を狙う
残りはフリー打ちでOK




■ボーナス確率〜キン肉マン

○単独ボーナス確率


単独ゴングBG

全設定共通 1/2427



○同時成立期待度


・チェリー

1 18.3%
2 18.6%
3 18.8%
4 19.6%
5 19.8%
6 20.0%


・通常リプレイ

1 3.11%
2 3.11%
3 3.12%
4 3.12%
5 3.12%
6 3.12%


・ゴングリプレイ

1 26.9%
2 27.2%
3 27.4%
4 27.5%
5 27.7%
6 28.0%


・ベルリプレイ

全設定共通 100%



■コメント〜キン肉マン


話題のキン肉マン(山佐)ですが、
予想以上のできじゃないでしょうか?


メインの勝ち方は設定6が投入されるときだけ打つ
一回7揃いBGを引いてART突入しなかったらヤメで良いでしょう。


ここ最近のパチスロ機種にはない、
設定6の判別が簡単な勝ちやすい、食えるスロットが誕生です。


さらに低設定での一瞬の爆発力でも、十分なものがあるので
客付き&稼働がそこそこ良いでしょうね。


キン肉マンの設定6を狙って勝ちに行きましょう



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カペタ

 

posted by パチスロ攻略人capeta at 16:22 | 解析・実機スペック・打ち方

ジャンキージャグラー スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 

スロット ジャンキージャグラー北電子

基本仕様 5号機/5ライン/完全告知/目押し不要/



ジャグラーシリーズの最新作が登場!!


まあどちらかと言うと
ジャグラーまたまた登場!! って感じですけど


ジャンキージャグラーはボーナス比率からみると
アイムジャグラーよりBIGが多く、REGの差が大きいので
設定5や設定6を判別しやすくなったと思います


がしかし


子役確率に差がついていないので
ちょっと設定判別までに時間がかかるでしょう


アイムジャグラーよりはラブリージャグラーに近い
スペックになっています。




■スペック〜ジャンキージャグラー

○ボーナス出現率

設定 BIG REG 合成 payout

1 1/293 1/512 1/186 97.08%
2 1/282 1/512 1/182 98.24%
3 1/269 1/431 1/165 101.55%
4 1/260 1/400 1/157 103.48%
5 1/252 1/381 1/158 105.13%
6 1/241 1/364 1/145 107.33%


BIG 345枚を超える払い出しで終了(純増309枚)
(赤7揃い)

REG 150枚を超える払い出しで終了(純増143枚)
(赤7・赤7・BAR)



ボーナス放出条件

同時当選  チェリー成立時


単独ボーナス当選時




■子役確率〜ジャンキージャグラー

○通常時子役確率


・チェリー

設定1 1/33.64
設定2 1/33.64
設定3 1/33.51
設定4 1/33.37
設定5 1/33.30
設定6 1/33.23


全設定共通

・ブドウ 1/6.19
・ピエロ 1/1092
・ベル  1/1092
・リプレイ 1/7.3



○BIG中子役確率


全て全設定共通


BIG中のみ出現する1枚役が 1/20 でそれ以外の全子役は
1/1.05となっている




■打ち方・DDT〜ジャンキージャグラー

○通常時打ち方・DDT


左リールにチェリーを狙う
残りはフリー打ちでOK (ベルとピエロは無視でOK)



○BIG中打ち方


1枚役(ピエロ・ピエロ・ジャグビー)を揃えてしまうと
BIG獲得枚数が減ってしまうので


左・中リールを止めてピエロがテンパイの時は
右リールに赤7を狙ってジャグビーをはずす



○REG中打ち方


フリー打ちでOK




■ボーナス確率〜ジャンキージャグラー

○単独ボーナス確率


・BIG

設定1 1/420
設定2 1/400
設定3 1/381
設定4 1/372
設定5 1/356
設定6 1/341


・REG

設定1 1/745
設定2 1/745
設定3 1/607
設定4 1/565
設定5 1/546
設定6 1/512



○同時成立期待度


・チェリー

設定1 5.54%
設定2 5.54%
設定3 5.93%
設定4 6.31%
設定5 6.50%
設定6 6.69%




■コメント〜ジャンキージャグラー


北電子の得意のジャンキージャグラー
どんな感じでしょうかね?


カペタはジャグラーシリーズは全般的に
ほとんど打たないので全然期待していないです。


「夕方からボーナスがたくさん当たっている台を打つ」


という基本的な立ち回りでリスクを減らして打ったら
アイムジャグラーより勝ちやすい機種だと思います。


朝から設定判別ができる機種ではないので
誰かに回してもらって、おいしいところをGOGO!!で勝ちましょう



ちなみに


先光りと後光りは 1/4 と 3/4 です。以前と変わらずで
5ゲーム以内にBIGが成立するとサウンドがベートーベンになるぞ





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カペタ

 

posted by パチスロ攻略人capeta at 10:54 | 解析・実機スペック・打ち方

真・黄門ちゃま スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 

スロット 真・黄門ちゃま
平和


スロット黄門ちゃまの続編となる最新作がついに登場


高純増リプレイタイム「黄門チャンス」搭載機
(1ゲームあたり約+0.8〜0.9枚)


迫力のツインシャッターの演出に注目
ストーリー性のある演出で「RPG型パチスロ」を表現


弥七チャレンジと黄門チャンスのRTループで
前作黄門ちゃまの確変システムを彷彿とさせるゲーム性



スペック〜真・黄門ちゃま

ボーナス出現率

設定 BIG REG 合成  payout

1 1/482 1/728 1/290  96.8% 
2 1/461 1/697 1/278  98.9%
3 1/446 1/669 1/267 101.3%
4 1/428 1/642 1/257 104.3%
5 1/412 1/596 1/243 106.4%
6 1/409 1/504 1/226 109.1%

赤7    430枚超えで終了 + 超弥七チャレンジ
(スーパーBIG)
青7・白7 430枚超えで終了 + 弥七チャレンジ
(ノーマルBIG)
REG   140枚超えで終了 + 弥七チャレンジ
(白7・白7・BAR)


3枚掛け専用/5ライン


ボーナス別出現率

設定 赤7 青7 白7

1 1/3277 1/1130 1/1130
2 1/3121 1/1092 1/1074
3 1/2979 1/1057 1/1040
4 1/2849 1/ 819 1/1311
5 1/2731 1/ 728 1/1456
6 1/2621 1/ 690 1/1638



弥七チャレンジ(CZ)について〜真・黄門ちゃま

CZ突入契機

・ボーナス終了後
・設定変更後
・通常時500ゲーム消化


スーパーBIG(赤7)終了後は超弥七チャレンジ
ノーマルBIG(青7・白7)、REG終了後は弥七チャレンジ


弥七チャレンジ中に特殊リプレイ入賞でRT(黄門チャンス)突入
スーパーBIG(赤7)後の超弥七チャレンジはRT突入確定


CZ終了契機

特殊リプレイ(ベル・リプレイ・リプレイ)よりも先に
リプレイ入賞で通常ゲームへ


RT(黄門チャンス)突入率

スーパーBIG(赤7)   100%
ノーマルBIG(青7・白7) 50%
REG   20%〜33%


黄門チャンス(RT リプレイタイム)について〜真・黄門ちゃま

RT突入契機

超弥七チャレンジ後と弥七チャレンジ中に特殊リプレイ入賞で
RT(黄門チャンス)に突入する


RT終了契機

完走型のRTとなっているので、規定ゲーム数の80Gで終了となる
RT終了後は再び弥七チャレンジからスタート


RT性能

1ゲームあたり約+0.8〜0.9枚(RT1回あたり70枚くらい増える)
RTの最後の黒門とのバトルに勝つとボーナス確定

将軍
副将軍
老中
奉行
武士
ちりめん問屋  順番に勝ちやすくなっている



子役確率〜真・黄門ちゃま

通常時子役確率

・ベル

1 1/7.57
2 1/7.44
3 1/7.32
4 1/7.20
5 1/7.08
6 1/6.89


・1枚役(赤7 BAR 青チェ)

1 1/164
2 1/161
3 1/160
4 1/157
5 1/154
6 1/152

・1枚役(白7 青チェ 青7)

1 1/262
2 1/262
3 1/262
4 1/256
5 1/252
6 1/245


全設定共通

・リプレイ 1/ 7.3
・チェリー 1/78.5
・スイカ  1/113.8


BIG中子役確率(REG中も)

スーパーBIG(赤7)

・ベル+チェリー

1 1/23.00
2 1/20.81
3 1/19.00
4 1/17.48
5 1/16.18
6 1/15.07

・ハズレ 1/65536


ノーマルBIG(青7・白7)、REG(白7・白7・BAR)

・ベル+チェリー

1 1/23.0
2 1/20.8
3 1/19.0
4 1/17.5
5 1/16.2
6 1/15.1


・ハズレ

1 1/25.8
2 1/28.0
3 1/30.7
4 1/33.8
5 1/37.7
6 1/42.7


弥七チャレンジ中子役確率(リプレイ確率)

スーパーBIG(赤7)終了後の超弥七チャレンジ中

特殊リプレイ 1/2.18
  リプレイ 抽選しない
RT突入率  100%


ノーマルBIG(青7・白7)後の弥七チャレンジ中

特殊リプレイ 1/9.71
  リプレイ 1/9.71
RT突入率  50%


残りのREG後、設定変更後、天井弥七チャレンジ中

特殊リプレイ

1 1/24.3
2 1/21.5
3 1/19.3
4 1/14.7
5 1/14.7
6 1/14.7

リプレイ

1 1/6.1
2 1/6.3
3 1/6.5
4 1/7.2
5 1/7.2
6 1/7.2

RT突入率 20%〜33%


RT(黄門チャンス)中子役確率

・リプレイ

1 1/1.278
2 1/1.280
3 1/1.283
4 1/1.285
5 1/1.288
6 1/1.290

・ハズレ

1 1/18.65
2 1/18.96
3 1/19.28
4 1/19.65
5 1/20.02
6 1/21.08



打ち方・DDT〜真・黄門ちゃま

通常時打ち方・DDT

左リール枠内にBARの間のチェリーを狙う

1 下段にBAR停止で残りフリー打ち
2 上段にスイカ停止で中、右リールもスイカ狙い 
  スイカがハズレたらチャンス目(1枚役の取りこぼし)


BIG中打ち方

フリー打ちでOK


ボーナス確定後のお得打法


スーパーBIG(赤7)成立後

中リール枠上に赤7を狙う、下段赤7停止のときは赤7を避ける


ノーマルBIG(青7)成立後

右リール枠上に青7を狙う、下段青7停止のときは青7を避ける


REG、ノーマルBIG(白7)成立後

中リール枠上に白7を狙う、下段白7停止のときボーナスを避ける



ボーナス確率〜真・黄門ちゃま

単独ボーナス確率

・スーパーBIG(赤7)

1 1/32768
2 1/21845
3 1/16384
4 1/16384
5 1/13107
6 1/10922

・ノーマルBIG(青7)

1 1/65536
2 1/32768
3 1/21845
4 1/21845
5 1/21845
6 1/16384

・ノーマルBIG(白7)

1 1/32768
2 1/32768
3 1/32768
4 1/21845
5 1/21845
6 1/21845


・REG 1/65536



同時成立期待度

・1枚役(赤7 BAR 青チェ)

1 15.4%
2 16.1%
3 16.9%
4 17.8%
5 18.5%
6 20.0%

・1枚役(白7 青チェ 青7)

1 37.0%
2 38.4%
3 40.0%
4 40.0%
5 43.5%
6 45.4%

・チェリー 5.15%
・スイカ  2.78%
・ベル  0.00084%〜0.00092%



コメント〜真・黄門ちゃま


黄門ちゃまは前作が高設定狙い、天井ハイエナとどちらも
相当勝ちやすく結構打っていました


なので真・黄門ちゃまにも期待していたのですが、ちょっと
機会割が低いですね


判別要素はそこそこあるのですが
安定して勝ちやすいかは微妙です


通常時の子役確率(ベル)
BIG中の子役確率
弥七チャレンジ(BIG以外)からのRT(黄門チャンス)突入率


でなんとか判別しましょう



皆様のパチスロ攻略に役立ててください

参考になりましたら幸いです。
 
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posted by パチスロ攻略人capeta at 11:39 | 解析・実機スペック・打ち方

北斗の拳2 乱世覇王伝 ネクストゾーン将 スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 

スロット 北斗の拳2 乱世覇王伝 ネクストゾーン将sammy


またパチスロ北斗の拳の後継機が登場です

この機種はネクストゾーン将ネクストゾーン闘の2タイプが
同時に登場してますので、行きつけのスロットホールがどちらを
導入しているかお間違えのないように

カペタは高設定狙い、天井RT狙いともにネクストゾーン将に
期待しているのでカペタのテリトリーのスロットホールに大量に
導入されると稼働が上がるんですけど

ネクストゾーン将の方はボーナスがメインのスロット実機ですので
打ってみなくてもデータを見るだけで設定状況もわかりやすいと
思います。

最高設定なら安定して勝ちやすいスロット機種になるでしょうね
これからの狙い目機種のひとつ

いざ実戦してみると北斗は期待外れなことが多いので
あまり過度な期待をせずにスロットの入れ替えをまちます。



スペック北斗の拳2 ネクストゾーン将

ボーナス出現率

設定 BIG MID 合成  payout

1 1/290 1/524 1/187  96.8% 
2 1/283 1/462 1/175  98.3%
3 1/277 1/415 1/166 102.0%
4 1/269 1/349 1/152 104.6%
5 1/251 1/354 1/147 107.4%
6 1/236 1/289 1/130 111.9%

5ライン、3枚掛け

BIG獲得枚数 345枚超えで終了 
MID獲得枚数 119枚超えで終了 約104〜116枚(技術介入あり)


ボーナス別出現率

・北斗  

全設定共通 1/8192


・赤7

1  1/1111
2  1/1057
3  1/ 993
4  1/ 964
5  1/ 898
6  1/ 851


・赤7赤7北斗

1  1/580
2  1/565
3  1/560
4  1/546
5  1/508
6  1/475


・北斗北斗赤7

1  1/1425
2  1/1425
3  1/1425
4  1/1365
5  1/1285
6  1/1192


・赤7赤7トキ(MID)

1  1/936
2  1/830
3  1/736
4  1/636
5  1/649
6  1/524


・北斗北斗トキ(MID)

1  1/1192
2  1/1040
3  1/ 950
4  1/ 771
5  1/ 780
6  1/ 643



RT(リプレイタイム)〜について攻略

北斗BIG後はRTスタート

北斗絵柄揃いのBIG終了後はRTがついてくるので
ラオウステージに移行

ボーナス成立まで継続するのでコインを減らさずにプレイ可能


天井RT

BIG後 999ゲーム
MB後  666ゲーム 消化で天井RT突入

ボーナス成立まで継続するのでコインを減らさずにプレイ可能



子役確率〜について攻略

通常時子役確率

・ベル(10枚役)

1 1/8.99
2 1/8.87
3 1/8.69
4 1/8.63
5 1/8.50
6 1/8.49


・1枚役(赤7)

1 1/193
2 1/192
3 1/190
4 1/187
5 1/188
6 1/182

・1枚役(北斗)

1 1/194
2 1/193
3 1/192
4 1/188
5 1/190
6 1/183


・スイカ

1 1/147
2 1/145
3 1/148
4 1/141
5 1/139
6 1/136


・スイカ+1枚役

1 1/570
2 1/551
3 1/533
4 1/504
5 1/493
6 1/468


・角チェリー

1 1/112
2 1/110
3 1/109
4 1/104
5 1/ 99
6 1/ 95


・中段チェリー+1枚役(赤7)

1 1/164
2 1/161
3 1/158
4 1/155
5 1/152
6 1/148


全設定共通

・リプレイ 1/7.30

・中段チェリー+1枚役(北斗) 1/1638



通常時のコイン持ち

1 36.0G
2 36.4G
3 37.1G
4 37.4G
5 37.9G
6 38.1G



BIG中子役確率

・ベル(10枚役)

1 1/1.11
2 1/1.11
3 1/1.11
4 1/1.12
5 1/1.12
6 1/1.13


・スイカ

1 1/40.0
2 1/39.0
3 1/37.2
4 1/35.6
5 1/34.1
6 1/32.0


・角チェリー

1 1/32.0
2 1/32.8
3 1/33.8
4 1/34.4
5 1/34.5
6 1/34.8


・1枚役(北斗)

1 1/128
2 1/128
3 1/128
4 1/100
5 1/100
6 1/100


・中段チェリー+1枚役(赤7)

1 1/32.0
2 1/30.2
3 1/28.8
4 1/27.0
5 1/25.0
6 1/23.2



打ち方・DDT〜について攻略

通常時打ち方・DDT打法

通常時のDDT打法は初代北斗とほぼ同じの中押しDDT打法
リール配列や出目も初代北斗にそっくり


中リール上段あたりにトキ絵柄を狙う


1 ベルが中段に停止

 ハズレ・ベル(10枚役)・チャンス目(1枚役北斗)が成立

 初代北斗のようにベルが中リール、右リールで中段に
 テンパイしたらチャンス目


2 スイカが中段に停止

 スイカが成立  残りリールもスイカ狙い


3 トキが中段に停止

 リプレイ・角チェリー・中段チェリー・チャンス目(1枚役赤7)
 が成立

 左リールにチェリーを狙う

トキが中段に停止して、チェリーが止まらなかったら
チャンス目(1枚役赤7)が確定
 
 
1番のベル中段テンパイの方は1枚役北斗、
3番のトキ中段の方は1枚役赤7の取りこぼしで出現



BIG中打ち方

BIG中は基本的にフリー打ちでOK

予告音発生時は上部ランプで成立役をナビしてくれる

緑 スイカ成立 スイカ狙い
赤 チェリー成立 チェリー狙い
白 1枚役成立 どちらかわからないので赤7・北斗どちらか勘で


スロットネクストゾーン将のBIG中は子役を外したりする
必要はないので全部ちゃんと獲得してください



MID中打ち方

・MID中は1度だけスイカを獲得すると獲得枚数アップ
 (約104枚が約116枚にアップする)

・残りはフリー打ちでOK


このときミドルボーナス開始1ゲーム目にスイカを獲得すると
BGMが変化することがある。このBGMの変化率にも設定差が
つけられている模様。




スイカ獲得手順(MID中)

1 中リール枠内ににトキを狙う
2 右リール枠内にトキか赤7を狙う

 スイカが上段にテンパイしたら
  
3 左リールの下段、枠下にユリアを狙う(2コマ)


2番の右リールは早く押してしまわないよう気を付けて
遅くても大丈夫だと思うので下段に狙うくらいの気持ちで!

目押しが苦手な方は誰か呼んでお願いしましょうね


3番の左リールの目押しはユリアなら2コマ目押しだけど
トキを下段にビタ押しでもOK、自信家はチャレンジ・・・

・・・でも失敗したらプロ失格



BIG中設定判別要素〜について攻略


BIG中オーラ色

BIGスタート時のオーラの色によって高設定の期待度が上がる

黒オーラ > 虹オーラ > 赤オーラ > 緑オーラ
     > 黄オーラ > 青オーラ > 白オーラ

のオーラ色の順番に高設定期待度が高い

黒オーラ以外は初代北斗と同じなので覚えやすい。


BIG中の中段チェリー出現率

BIG中の中段チェリー出現率が高い方が
高設定の可能性が上がる



ボーナス確率〜について攻略

単独ボーナス確率


・北斗  

全設定共通 1/65536


・赤7

1  1/7282
2  1/7282
3  1/7282
4  1/7282
5  1/6553
6  1/5958


・赤7赤7北斗

1  1/5958
2  1/5041
3  1/5041
4  1/5041
5  1/4681
6  1/4096


・北斗北斗赤7

1  1/10923
2  1/10923
3  1/10923
4  1/10923
5  1/10923
6  1/ 9362


・赤7赤7トキ(MID)

1  1/8192
2  1/7282
3  1/5461
4  1/5041
5  1/4681
6  1/4096


・北斗北斗トキ(MID)

1  1/9362
2  1/6553
3  1/5958
4  1/5041
5  1/5958
6  1/4369



同時成立期待度

・リプレイ

1 0.04%
2 0.04%
3 0.04%
4 0.06%
5 0.07%
6 0.07%


・ベル(10枚役)

1 0.07%
2 0.07%
3 0.07%
4 0.07%
5 0.08%
6 0.09%


・1枚役(赤7)

1 10.00%
2 10.53%
3 11.05%
4 12.82%
5 12.07%
6 15.00%


・1枚役(北斗)

1  9.20%
2  9.73%
3 10.26%
4 12.07%
5 11.30%
6 14.29%


・スイカ

1 5.82%
2 5.97%
3 6.10%
4 6.88%
5 7.63%
6 8.71%


・スイカ+1枚役

1 20.00%
2 21.01%
3 21.95%
4 23.08%
5 24.06%
6 25.00%


・角チェリー

1 3.42%
2 3.71%
3 3.99%
4 4.29%
5 4.40%
6 4.80%


・中段チェリー+1枚役(赤7)

1 25.00%
2 26.04%
3 26.99%
4 27.96%
5 29.00%
6 30.02%


全設定共通

・中段チェリー+1枚役(北斗) 100%



天井RT機能〜について攻略


スロット北斗の拳2ネクストゾーン将には天井RTが付いています。
ネクストゾーン闘の方にはついてないので要注意

天井RT仕様

BIG後 999ゲーム
MB後  666ゲーム 消化で天井RT突入

ボーナス成立まで継続するのでコインを減らさずにプレイ可能



コメント北斗の拳2 ネクストゾーン将


上にも書きましたが

カペタはこのネクストゾーン将の最高設定は勝率が安定する
勝ちやすい機種になると思っています。

さらに天井RTハイエナ狙いもできるので、これから先
打つ機会が多くなるスロット機になるでしょう。

今からしっかり勉強してガッポリ勝つ予定で・・・


北斗の拳2 ネクストゾーン闘 スロット実機攻略


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posted by パチスロ攻略人capeta at 03:41 | 解析・実機スペック・打ち方

北斗の拳2 乱世覇王伝 ネクストゾーン闘 スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 

スロット 北斗の拳2 乱世覇王伝 ネクストゾーン闘sammy


またパチスロ北斗の拳の後継機が登場です

このスロット機種はネクストゾーン将ネクストゾーン闘
の2タイプが同時に登場してますので、行きつけの
スロットホールがどちらを導入しているかお間違えのないように

ネクストゾーン闘の方は前作北斗の拳2G同様、
ハラハラドキドキのRT継続システムを搭載

しかもベルの払い出しが9枚から13枚に増えてリプレイ確率も
アップしているのでRT中にコインが微増
(前作スロット北斗の拳2Gはコイン持ちがアップするくらいだった)

平均20連チャンの95%継続やおなじみの天国・通常・地獄
といった滞在モードでの継続率の期待度などなど

とても安定しそうにない(別の意味でおもしろそうな)
スロット実機に仕上がっているようだ



スペック北斗の拳2 ネクストゾーン闘

ボーナス出現率

設定 BIG MID 合成  payout

1 1/407 1/799 1/270  % 
2 1/388 1/780 1/259  %
3 1/374 1/753 1/250  %
4 1/358 1/712 1/238  %
5 1/343 1/690 1/229  %
6 1/328 1/655 1/218  %

BIG 約264枚
MID 約104枚


ボーナス別出現率

・北斗  

全設定共通 1/8192


・赤7(BIG)

1  1/851
2  1/809
3  1/780
4  1/744
5  1/712
6  1/676


・赤7赤7北斗(BIG)

1  1/862
2  1/819
3  1/790
4  1/753
5  1/720
6  1/690



RT(リプレイタイム)〜について攻略

覇王モード

覇王モードと呼ばれるRTは
ラオウステージ・死闘演出・チャンスタイムの3つで構成される


RT突入条件

 全てのボーナス終了後にRT(覇王モード)に突入


RT終了条件

 チェリー入賞
 3000G消化
 ボーナス当選 で終了する
 (ボーナス当選の場合はまたRTスタート)


RT性能

 1ゲームあたり約+0.05枚増える(現状維持ですな)


覇王モードの流れ

1 ラオウステージの継続ゲーム数
  12G、32G、52G、72G、92G、を消化すると
  死闘演出へ移行


2 死闘演出は8ゲームで固定されており
  ・ラオウ優勢でラオウステージへ移行
  ・ラオウ劣勢でチャンスタイムへ移行

3 チャンスタイムでは成立役に応じて毎ゲーム
  ラオウステージへの移行抽選が行われている


RT継続率

RT継続率は6種類があり、死闘演出における
 
 ・ラオウ優勢でラオウステージへ移行
 ・ラオウ劣勢でチャンスタイムへ移行

の分岐で適用される

RT継続率は 
50%、60%、70%、80%、90%、95% となっており


ボーナスに当選したときの内部滞在モードやBIG中のミニゲーム
の結果を参照してボーナス終了時に決定される

RT中にボーナスに当選すると継続率アップの大チャンス!!

 


子役確率〜について攻略

通常時子役確率

・ベル(13枚役)

1 1/11.95
2 1/11.77
3 1/11.61
4 1/11.44
5 1/11.28
6 1/11.09


・角チェリー (それぞれ)

1 1/27.22
2 1/27.22
3 1/27.22
4 1/27.22
5 1/27.22
6 1/27.19


・中段チェリー

1 1/2621
2 1/2427
3 1/2424
4 1/2260
5 1/2184
6 1/2114


全設定共通

・リプレイ 1/7.3
・スイカ  1/153.8
・1枚役(それぞれ) 1/239.2
・スイカ+1枚役(それぞれ)  1/461.5



打ち方・DDT打法〜について攻略

通常時の打ち方・DDT打法

ネクストゾーン闘のDDT打法は成立役を見抜きやすい中押しで

中リール上段〜枠上2コマにユリアを狙う


1 中段にリプレイが停止

 リプレイ確定 左リール、右リールともフリー打ち


2 中段にベルが停止

 ベル(13枚役)確定 左リール、右リールともフリー打ち


3 中段にユリアが停止

 ハズレ・角チェリー・中段チェリーが成立

 左リール、右リールともフリー打ち


4 スイカが中段、下段に停止

 スイカ・1枚役・スイカ+1枚役が成立

 右リールの上段、中段にユリアを狙う

 ・スイカテンパイ時は左リールにもスイカを狙う
 ・黒チェリーテンパイ時は左リールにボーナス絵柄を狙う
  (1枚役が3種類なので勘で)


RT中の打ち方

RT中はチェリーを入賞させてしまうと終了してしまいますので、
ナビに従ってチェリーの入賞を回避する

リール枠の色と声でナビしてくれる

赤ナビ 左リールに赤7あたりを狙えばOK
黒ナビ 左リールに北斗あらりを狙えばOK

チャンスタイム中はチェリーのナビが発生しない
自力で2択を当ててチェリーの入賞を回避しよう



ボーナス確率〜について攻略

単独ボーナス確率


・北斗(BIG)

全設定共通 1/32768


・赤7(BIG)

1  1/8192
2  1/7282
3  1/7282
4  1/6553
5  1/5958
6  1/5461


・赤7赤7北斗(BIG)

1  1/6553
2  1/5958
3  1/5958
4  1/5461
5  1/5461
6  1/5041


・MID

1  1/4369
2  1/4369
3  1/4369
4  1/4096
5  1/3855
6  1/3641



同時成立期待度


・ベル(13枚役)

1 0.09%
2 0.11%
3 0.12%
4 0.12%
5 0.14%
6 0.15%


・1枚役(赤7)

1  9.85%
2 10.22%
3 10.58%
4 11.31%
5 11.68%
6 12.04%


・1枚役(ユリア)

1  9.85%
2 10.22%
3 10.58%
4 10.95%
5 11.31%
6 12.04%


・1枚役(北斗)

1 10.22%
2 10.58%
3 11.31%
4 11.68%
5 12.41%
6 12.41%


・スイカ

1 4.46%
2 4.46%
3 4.69%
4 4.93%
5 5.40%
6 5.63%


・スイカ+1枚役(赤7)

1 20.42%
2 21.13%
3 21.13%
4 22.54%
5 22.54%
6 23.94%


・スイカ+1枚役(北斗)

1 19.72%
2 20.42%
3 21.13%
4 21.83%
5 22.54%
6 23.24%


・角チェリー

1 0.33%
2 0.33%
3 0.33%
4 0.33%
5 0.33%
6 0.41%


全設定共通

・リプレイ 0.04%
・中段チェリー 100%



コメント北斗の拳2 ネクストゾーン闘


こちらのパチスロネクストゾーン闘は前作北斗の後継機のような
感じに仕上がっていますね。


RT性能がアップしている分、ボーナス確率が悪くなって
いるので前作北斗よりはおもしろいでしょう。


前作北斗は常になんの期待も持てないイメージがあるので・・


やっぱりカペタはネクストゾーン闘よりもネクストゾーン将
の方が優秀だと思うので確認してみてください


北斗の拳2 ネクストゾーン将 スロット実機攻略


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posted by パチスロ攻略人capeta at 03:57 | 解析・実機スペック・打ち方

天下無敵!サラリーマン金太郎 スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 

スロット 天下無敵!サラリーマン金太郎ロデオ



スペック

ボーナス出現率

設定 BIG MID 合成  payout

1 1/366 1/551 1/220  97.0% 
2 1/366 1/551 1/220  98.5%
3 1/334 1/541 1/207 100.5%
4 1/326 1/478 1/194 103.0%
5 1/291 1/485 1/182 107.9%
6 1/282 1/377 1/161 110.2%

BIG 345枚超えで終了 + チャンスゾーン
MID 105枚超えで終了 + チャンスゾーン


ボーナス別出現率

BIG出現率

設定 赤7 青7 赤赤青7 青青赤7 青BAR青

1 1/1489 1/1560 1/2184 1/2114 1/2048
2 1/1598 1/1724 1/1986 1/1872 1/2048
3 1/1337 1/1394 1/2048 1/1986 1/1872
4 1/1598 1/1724 1/1680 1/1524 1/1638
5 1/1236 1/1285 1/1680 1/1638 1/1598
6 1/1598 1/1724 1/1236 1/1213 1/1425


MID出現率

 赤赤BAR 青青BAR 赤BARBAR 

1 1/1638 1/1724 1/1598 
2 1/1638 1/1771 1/1560
3 1/1638 1/1680 1/1560
4 1/1394 1/1425 1/1489
5 1/1456 1/1489 1/1425
6 1/1057 1/1092 1/1260


ボーナスがたくさんあるけど、右がBARならMID

単純にボーナス合成でみるのがいいかと・・


設定6のみ赤赤青7と青青赤7のBIGの差が大きいので
参考にしましょう



RT(リプレイタイム)について〜天下無敵!サラリーマン金太郎

チャンスゾーンについて

チャンスゾーン突入契機

1 ボーナス終了後
2 RT終了後
3 通常時700G消化後
4 設定変更後

2と3からのチャンスゾーンはデンジャーゾーンと呼ばれる
RT突入期待度の高いチャンスゾーンになる


チャンスゾーン終了契機

リプレイ・リプレイ・メット成立で通常時へ


チャンスゾーンの突入契機別RT(金太郎タイム)突入期待度


同色揃いBIG後 約80%

異色揃いBIG後 約30%

MID後     約54%

700G消化
RT終了後    約70% (デンジャーゾーン)



金太郎タイムについて

チャンスゾーン中に3種類の特殊リプレイ成立で
RT(金太郎タイムかスーパー金太郎タイム)に突入する


3種類の特殊リプレイのどれが成立するかでRTのゲーム数が違う


メット・リプレイ・リプレイ RT30ゲーム(金太郎タイム)

リプレイ・メット・リプレイ RT100ゲーム(金太郎タイム)

リプレイ・メット・メット RT200ゲーム(スーパー金太郎タイム)


RT性能

・金太郎タイム RT(30G or100G)

 1ゲームあたり約+0.3枚 リプレイ確率が1/1.6にアップ


・スーパー金太郎タイム RT200G

 1ゲームあたり約+0.8枚 リプレイ確率が1/1.3にアップ


RTはボーナス成立か規定ゲーム数消化で終了する
RT終了後はデンジャーゾーン(チャンスゾーン)へ



設定変更について

スロットサラリーマン金太郎は設定変更すると
チャンスゾーンからスタートする


おそらく5号機スロット特有の仕様である、内部的なチャンスゾーンになっているので

終了契機子役の

リプレイ・リプレイ・メット成立


RT(金太郎タイムかスーパー金太郎タイム)突入契機の

メット・リプレイ・リプレイ成立

リプレイ・メット・リプレイ成立

リプレイ・メット・メット成立


以上の子役の成立に注意しましょう



子役確率

通常時子役確率

・メット

1 1/11.70
2 1/11.07
3 1/11.36
4 1/10.80
5 1/11.07
6 1/10.56

全設定共通

・リプレイ 1/7.3
・スーツ  1/128
・チェリー 1/128
・1枚役(赤7鷹司青7) 1/200
・1枚役(青7鷹司赤7) 1/200
・1枚役(町村リプリプ) 1/65536



打ち方・DDT〜天下無敵!サラリーマン金太郎

通常時打ち方・DDT

1 左リール中段、下段にBARの上のチェリーを狙う
2 上段にスーツで残りフリー打ち
3 中断にスーツで残りフリー打ち
4 上段に青7が滑ってきたらスーツか1枚役、右リール赤7狙い
 ・スーツがテンパイで中リールもスーツを狙う 
 ・赤7が上、下段で中リールに鷹司を狙う



ボーナス確率

単独ボーナス確率


・赤7揃いBIG

1 1/5958
2 1/6554
3 1/5041
4 1/5958
5 1/4096
6 1/5958

・青7揃いBIG

1 1/5958
2 1/6552
3 1/5461
4 1/5958
5 1/4369
6 1/5958

・赤赤青BIG

1 1/8192
2 1/8192
3 1/7282
4 1/5958
5 1/7282
6 1/4096

・青青赤BIG

1 1/9362
2 1/7282
3 1/6554
4 1/5461
5 1/5958
6 1/3641

青BAR青BIG

1 1/7282
2 1/7282
3 1/7282
4 1/5958
5 1/4681
6 1/5041

赤赤BARMID

1 1/6554
2 1/6554
3 1/5461
4 1/4096
5 1/4681
6 1/2621

青青BARMID

1 1/6554
2 1/7282
3 1/5958
4 1/5461
5 1/5461
6 1/2979

赤BARMARMID

1 1/5958
2 1/5461
3 1/5461
4 1/5041
5 1/4369
6 1/3855


同時成立期待度

・スーツ、チェリーそれぞれ

1 6.45%
2 6.45%
3 6.64%
4 7.23%
5 7.62%
6 8.79%

・1枚役(青7鷹司赤7・赤7鷹司青7それぞれ)

1 23.55%
2 23.55%
3 24.46%
4 25.38%
5 26.61%
6 27.83%

・1枚役(町村リプリプ)

全設定共通 100%



コメント〜天下無敵!サラリーマン金太郎


明日から導入のところが多いようなので急ぎでアップしました。


4時間もかかるとは・・・要領悪過ぎ!?


もう4時なので寝ます



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posted by パチスロ攻略人capeta at 01:08 | 解析・実機スペック・打ち方

マッハGOGOGO2 スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

スロット マッハGOGOGO2アリストクラート


2/24更新 子役確率ボーナス確率などアップしました


スペック〜マッハGOGOGO2

ボーナス出現率

設定 BIG REG 合成  payout

1 1/364 1/992 1/266  98.6% 
2 1/356 1/963 1/260 100.5%
3 1/348 1/936 1/254 102.2%
4 1/341 1/910 1/248 104.1%
5 1/327 1/819 1/234 106.4%
6 1/299 1/728 1/212 109.1%

白7 349枚超えで終了 + GC(GO!GO!チャンス)
REG  109枚超えで終了 + GC(GO!GO!チャンス)


GT(GO!GO!タイム)突入率

設定 GT(GO!GO!タイム)

1 1/146
2 1/138
3 1/129
4 1/119
5 1/110
6 1/111



RT・ARTについて〜マッハGOGOGO2

GC(GO!GO!チャンス)について


GO!GO!チャンスはART(GO!GO!タイム)突入のチャンスゾーンで、
このGC中にGO絵柄が揃うとGO!GO!タイムに突入する。


GTのナビストックが残っていれば、押し順と7絵柄の色がナビ
されるので、ナビに従えばGO絵柄が揃う(GT突入)


GO!GO!チャンス突入契機

・ボーナス終了後(全てのボーナスで突入)
・GO!GO!タイム終了後
・通常時169G消化
 (GCまで残り32G以内になると演出出現率がアップ)


3択の特殊10枚役(7・カップ・カップ)入賞で終了する


GO絵柄は変則押しをすると揃わない制御になっているので、
ちゃんと左リールから止めるように注意しましょう。



GT(GO!GO!タイム)について


・GC中にGO絵柄揃いで突入
・GT中はリプレイ確率アップ、特殊10枚役を完全にナビ
・GTは1セット55G固定の完走型ART
 (55G消化かボーナスを揃えるまで継続する)
・ART性能は1Gあたり約+1.33枚
・GT中の背景変化でボーナス期待度アップ
 (夜>夕方>昼 の順に期待できる。夜は50%くらい)


GT中のボーナス成立後は揃えてしまわないように注意

白ナビのときは中、右リールに赤7でも狙ってください


白ナビのときはハサミ打ちの1-3-2ナビしか出ないし
ハサミ打ちした場合白7と子役が必ずダブルテンパイするので
ハサミ打ちで白7がテンパイしたら中リールに赤7を狙う




子役確率〜マッハGOGOGO2

通常時子役確率

・チェリー(1枚)

1 1/179
2 1/176
3 1/175
4 1/174
5 1/172
6 1/170

・チェリー(3枚)

1 1/437
2 1/437
3 1/437
4 1/431
5 1/425
6 1/402

・単独カップ(黄・白それぞれ)

1 1/2979
2 1/2979
3 1/2731
4 1/2621
5 1/2185
6 1/1771

全設定共通

・リプレイ  1/7.3 (GT中は1/1.26)
・共通カップ 1/99.3


BIG中子役確率

全て全設定共通となっています



打ち方・DDT〜マッハGOGOGO2


通常時打ち方・DDT


左リール枠内に赤7の下のチェリーを狙う

1 チェリーが止まったら、残りもチェリーを狙う
2 1以外は残りフリー打ちでOK


1でチェリーが外れるとチャンス目


BIG中打ち方


BIG中はナビ獲得のチャンスとなっており、7揃いでナビ獲得!

7絵柄によって獲得ナビの個数の期待値が違う

赤7 > 白7 > 青7 の順に期待できる

ちなみに白7揃いは内部的に赤7か青7揃いなので
期待値が真ん中にきています。


打ち方

BIG中にカットイン予告が発生したら対応した7絵柄を狙う

・ミッチー   赤7狙い
・剛      白7狙い
・くりお、三平 青7狙い


次回予告演出が発生すると7揃い確定なので
ムービーのキャラに対応した7絵柄を揃える。



REG中打ち方


REG中の左リールに「GO・GO・白カップ」を3回ビタ押しすると、
ナビストック抽選の高確率状態が
REG後平均50G継続から平均80G継続とアップする。

ビタおし3回成功後は左リールに7絵柄を狙う。


ビタ押しが苦手な方でも、左リールに7絵柄だけは狙うこと
7絵柄を狙わないとカップが揃うのでマイナス1枚です




ボーナス確定後のお得打法


ボーナス成立に気づいたら、中リールに青7を狙う

・青7停止でREG、そのまま「白7・青7・白7」を揃える
・白7が滑ってきたら白7を揃える


スロット機種マッハの仕組みがまだ詳しくわかりませんが、
変則押しをするとGO絵柄が揃わないので、中押しするときは
完全にボーナスが確定している場合のみにしてください

カペタはマッハでボーナス成立の期待が持てるときは
左リールに白7を止めてから、中リールにビタ押しぎみに
青7を狙ってボーナス成立後なら1発で揃う感じで打ってます


ボーナス確定画面で子役がナビされた場合は、成立7絵柄を
避けながら子役狙いで消化
(確定画面になってから1回目の3択10枚はナビしてくれる)


ボーナスの揃え方は配列を見て考えただけです。

白7も青7も中リールから狙って、下段に止まったら
子役を優先した方が良いかもです。


まだ打っていないので鵜呑みしないでね




ボーナス確率〜マッハGOGOGO2


単独ボーナス確率

BIG・REGとも全設定共通

1/65536


重複ボーナス確率


・1枚チェリー+ボーナス

1 1/993
2 1/910
3 1/885
4 1/862
5 1/819
6 1/762


・3枚チェリー+ボーナス

1 1/1311
2 1/1311
3 1/1311
4 1/1260
5 1/1214
6 1/1040


同時成立期待度

・単独カップ 100%
・リプレイ 0.94%



設定変更について〜マッハGOGOGO2


・設定変更した場合はナビのストックは無くなります
・GCまでの残りゲーム数は引き継ぎます
 (前日の終了ゲーム数がわかれば宵越しも可能)


ちなみにRAMクリアした場合はGC(GO!GO!CHANCE)から
スタートするようなので、あまり気にする必要はないでしょう。

意地悪な店だとRAMクリア後GC消化とかするかも・・・



コメント〜マッハGOGOGO2


マッハGOGOGO2の今現在わかっていることです。


GO!GO!タイムの性能やナビのストックなどから
かなりの爆発力がありそうですが、ちょっと機械割が・・・


メーカー発表で110%超えは欲しかったですね


かなり期待していたのですが、設定差もあまり無いかもですし
入れ替えでちょこっと触って終わりになるかもです。


2/24追加


ボーナス確率からもわかるように、設定差は期待できませんでしたが
もう少し差が欲しかったですね


最も設定差があると思われる単独カップでも、
あの確率では厳しいですね


昨日マッハGOGOGO2がALL456だったので
少し打ってみましたが、とりあえず全然当たりませんバッド(下向き矢印)


逆にあまり当たらないので、GCとGT中を除けば単独カップとの
重複ボーナスは見抜けると思いました。


最後にマッハGOGOGO2はナシでexclamation×2


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posted by パチスロ攻略人capeta at 12:00 | 解析・実機スペック・打ち方

新世紀エヴァンゲリオンまごころを君に スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 

スロット 新世紀エヴァンゲリオンまごころを君にBisty



スペック〜新世紀エヴァンゲリオン

ボーナス出現率

設定 BIG REG 合成  payout

1 1/372 1/809 1/255  95.3% 
2 1/352 1/762 1/240  98.2%
3 1/330 1/712 1/225 101.8%
4 1/318 1/661 1/214 104.5%
5 1/309 1/624 1/206 107.4%
6 1/284 1/585 1/191 113.5%

赤7・青7 466枚超えで終了
黄7    286枚超えで終了
REG  12G消化or4回の入賞で終了 + RT50G(レイチャンス)


ボーナス別出現率

設定 赤7 青7 黄7

1 1/1024 1/2621 1/753
2 1/2340 1/1008 1/704
3 1/ 936 1/2260 1/662
4 1/2048 1/ 923 1/636
5 1/ 897 1/1986 1/618
6 1/1130 1/1150 1/570



RT(リプレイタイム)について〜新世紀エヴァンゲリオン

レイチャンスについて

・REG終了後は必ず50ゲームのRT レイチャンスに突入
・RT性能は1Gあたり約+0.9枚
・ハズレ出現率に設定差がある
・RT中は特殊リプレイ確率が1/655に上がる
 (暴走モード突入の一番のチャンス)

レイチャンス中ハズレ出現率

1 1/40.45
2 1/37.07
3 1/32.56
4 1/29.64
5 1/28.40
6 1/22.66


暴走モードについて

・下記のRT役である特殊リプレイ成立で暴走モード突入
 (黄7・ベル・ベル BAR・ベル・ベル チェリー・ベル・ベル)
・RT性能は次回ボーナスまで継続で現状維持くらい
・通常時の突入率は1/16384



子役確率〜新世紀エヴァンゲリオン

通常時子役確率

・ベル(10枚役)

1 1/8.04
2 1/7.94
3 1/7.85
4 1/7.76
5 1/7.58
6 1/7.24

・スイカ(15枚)

1 1/124.36
2 1/117.66
3 1/111.65
4 1/105.70
5 1/100.82
6 1/ 96.38

・チェリー(2枚)

1 1/132.13
2 1/125.79
3 1/118.94
4 1/113.98
5 1/109.41
6 1/105.03

全設定共通
・リプレイ  1/7.3
・特殊リプレイ 1/16384


BIG中子役確率

・スイカ(15枚)

1 1/16.38
2 1/16.38
3 1/15.42
4 1/15.42
5 1/14.56
6 1/10.92

・チェリー(2枚)

1 1/29.79
2 1/27.31
3 1/25.21
4 1/23.41
5 1/21.85
6 1/20.48



打ち方・DDT〜新世紀エヴァンゲリオン

通常時打ち方・DDT

左リールの枠内に赤7の間のチェリーを狙う

・スイカが滑ってきたら中、右リールともスイカ狙い
・チェリー出現で右リールにチェリー狙い

千円あたりのゲーム数

設定

1 1/41.3
2 1/42.1
3 1/42.9
4 1/43.8
5 1/45.3
6 1/48.3


ワンポイント

左リールの上段に黄色7が滑ってきた場合は、スイカとの
同時成立を見抜くために黄色7を避けるようにしましょう。

順押しのときは青7、ハサミ打ちのときは赤7を基準に



BIG中打ち方

BIG中はナビがでるので基本的にナビ通り消化
チェリーナビ時はハズした方がお得なので、黄7狙いでハズす


ボーナス確定後のお得打法

赤7・青7成立時は普通に左リールに7を狙う
・チェリーが出現したらそのまま7を揃える
・チェリーが出現しなかったら7を避けて子役Get

黄7・REG成立時は中リールに黄7を狙う
・7が中段に停止でそのままボーナスを揃える
・7が下段停止で7を避けて子役をGet



ボーナス確率〜新世紀エヴァンゲリオン

単独ボーナス確率

・合成

1 1/512
2 1/475
3 1/449
4 1/425
5 1/404
6 1/360

・赤7

1 1/2184
2 1/5958
3 1/2048
4 1/5041
5 1/1927
6 1/2340

・青7

1 1/6553
2 1/2114
3 1/5461
4 1/1986
5 1/4681
6 1/2340

・黄7

1 1/1724
2 1/1560
3 1/1489
4 1/1425
5 1/1365
6 1/1170

・REG

1 1/1311
2 1/1213
3 1/1130
4 1/1057
5 1/ 993
6 1/ 936


重複ボーナス確率

・チェリー+ボーナス(BIG、REG合成)

1 1/683
2 1/649
3 1/590
4 1/570
5 1/551
6 1/528


同時成立期待度

・スイカ

1 5.1%
2 4.8%
3 4.6%
4 4.8%
5 4.6%
6 4.4%

・チェリー

1 19.4%
2 19.4%
3 20.1%
4 20.0%
5 19.9%
6 19.9%



設定変更判別〜新世紀エヴァンゲリオン


新世紀エヴァンゲリオンはボーナス確定画面に違いがあって
制服とプラグスーツの2パターンがあります。


ボーナス後と設定変更後400G以内はプラグスーツ姿が、
400G以降は制服姿が選択されやすいです。


確定とまではいきませんが参考に・・・


前日が0Gヤメなどではないか、確認もすること



コメント〜新世紀エヴァンゲリオン


ちょっと長いですけど、

新世紀エヴァンゲリオンは人気&食える機種なので
頑張ってUPしました。

また攻略編も追加するかも


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posted by パチスロ攻略人capeta at 12:17 | 解析・実機スペック・打ち方

マッハGOGOGO2 スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 

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スペック〜マッハGOGOGO2

ボーナス出現率

設定 BIG REG 合成  payout

1 1/364 1/992 1/266  98.6% 
2 1/356 1/963 1/260 100.5%
3 1/348 1/936 1/254 102.2%
4 1/341 1/910 1/248 104.1%
5 1/327 1/819 1/234 106.4%
6 1/299 1/728 1/212 109.1%

白7 349枚超えで終了 + GC(GO!GO!チャンス)
REG  109枚超えで終了 + GC(GO!GO!チャンス)


GT(GO!GO!タイム)突入率

設定 GT(GO!GO!タイム)

1 1/146
2 1/138
3 1/129
4 1/119
5 1/110
6 1/111



RT・ARTについて〜マッハGOGOGO2

GC(GO!GO!チャンス)について


GO!GO!チャンスはART(GO!GO!タイム)突入のチャンスゾーンで、
このGC中にGO絵柄が揃うとGO!GO!タイムに突入する。


GTのナビストックが残っていれば、押し順と7絵柄の色がナビ
されるので、ナビに従えばGO絵柄が揃う(GT突入)


GO!GO!チャンス突入契機

・ボーナス終了後(全てのボーナスで突入)
・GO!GO!タイム終了後
・通常時169G消化
 (GCまで残り32G以内になると演出出現率がアップ)


3択の特殊10枚役(7・カップ・カップ)入賞で終了する


GO絵柄は変則押しをすると揃わない制御になっているので、
ちゃんと左リールから止めるように注意しましょう。



GT(GO!GO!タイム)について


・GC中にGO絵柄揃いで突入
・GT中はリプレイ確率アップ、特殊10枚役を完全にナビ
・GTは1セット55G固定の完走型ART
 (55G消化かボーナスを揃えるまで継続する)
・ART性能は1Gあたり約+1.33枚
・GT中の背景変化でボーナス期待度アップ
 (夜>夕方>昼 の順に期待できる。夜は50%くらい)


GT中のボーナス成立後は揃えてしまわないように注意

白ナビのときは中、右リールに赤7でも狙ってください




打ち方・DDT〜マッハGOGOGO2


通常時打ち方・DDT


左リール枠内に赤7の下のチェリーを狙う

1 チェリーが止まったら、残りもチェリーを狙う
2 1以外は残りフリー打ちでOK


1でチェリーが外れるとチャンス目


BIG中打ち方


BIG中はナビ獲得のチャンスとなっており、7揃いでナビ獲得!

7絵柄によって獲得ナビの個数の期待値が違う

赤7 > 白7 > 青7 の順に期待できる

ちなみに白7揃いは内部的に赤7か青7揃いなので
期待値が真ん中にきています。


打ち方

BIG中にカットイン予告が発生したら対応した7絵柄を狙う

・ミッチー   赤7狙い
・剛      白7狙い
・くりお、三平 青7狙い


次回予告演出が発生すると7揃い確定なので
ムービーのキャラに対応した7絵柄を揃える。



REG中打ち方


REG中の左リールに「GO・GO・白カップ」を3回ビタ押しすると、
ナビストック抽選の高確率状態が
REG後平均50G継続から平均80G継続とアップする。

ビタおし3回成功後は左リールに7絵柄を狙う。


ビタ押しが苦手な方でも、左リールに7絵柄だけは狙うこと
7絵柄を狙わないとカップが揃うのでマイナス1枚です




ボーナス確定後のお得打法


ボーナス成立に気づいたら、中リールに青7を狙う

・青7停止でREG、そのまま「白7・青7・白7」を揃える
・白7が滑ってきたら白7を揃える


ボーナス確定画面で子役がナビされた場合は、成立7絵柄を
避けながら子役狙いで消化
(確定画面になってから1回目の3択10枚はナビしてくれる)


ボーナスの揃え方は配列を見て考えただけです。

白7も青7も中リールから狙って、下段に止まったら
子役を優先した方が良いかもです。


まだ打っていないので鵜呑みしないでね




コメント〜マッハGOGOGO2


マッハGOGOGO2の今現在わかっていることです。


GO!GO!タイムの性能やナビのストックなどから
かなりの爆発力がありそうですが、ちょっと機械割が・・・


メーカー発表で110%超えは欲しかったですね


かなり期待していたのですが、設定差もあまり無いかもですし
入れ替えでちょこっと触って終わりになるかもです。


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posted by パチスロ攻略人capeta at 21:02 | 解析・実機スペック・打ち方

銀河鉄道物語 スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

スロット 銀河鉄道物語SANKYO
 

業界初の液晶画面に「タッチパネル」機能を搭載!!
(次世代のプレイヤー参加型パチスロらしいよ)



スペック銀河鉄道物語

設定 BIG   MB    MC   合成  payout
1 1/528  1/368  1/381  1/138  97.4%
2 1/512  1/327  1/351  1/127  99.9%
3 1/478  1/309  1/344  1/121  102.7%
4 1/461  1/287  1/319  1/113  105.0%
5 1/436  1/284  1/304  1/110  106.8%
6 1/420  1/264  1/327  1/108  110.0%

BIG 349枚超えで終了+RT50G

MB(ミッションバトル)
 バルジ・レイラ・リプレイ 254枚超えで終了+RT100G
 レイラ・リプレイ・バルジ 254枚超えで終了
 バルジ・ヤング・リプレイ 193枚超えで終了
 スピード・有紀・バルジ  133枚超えで終了

MC(ミッションチャンス)
 バルジ・リプレイ・バルジ 49枚超えで終了

 
MB(ミッションバトル)について銀河鉄道物語


MB(ミッションバトル)は表面上ミッションをクリアするほど
継続するボーナスみたいにできている。


内部的にはバルジ・レイラ・リプレイ だったら最後まで継続
スピード・有紀・バルジだったら1回目で終了

ようするにどこまで続くかドキドキできるだけ


ちなみにMC(ミッションチャンス)の場合は
MB(ミッションバトル)に突入前に終わるらしい


RT(ビッグワンタイム)について銀河鉄道物語
 

RT(ビッグワンタイム)はBIG or MBで最後まで継続
後に突入する

BIG後  50G
MB後  100G

規定G数消化orボーナス当選で終了
1Gあたり 約+0.7枚

 

子役確率銀河鉄道物語

通常時小役確率

・3枚役

1 1/20.09
2 1/19.20
3 1/19.45
4 1/18.88
5 1/19.11
6 1/18.28


・残りは全設定共通

ボーナス成立後はリプレイ確率が1/3.28にアップする


BIG中小役確率

・全設定共通



打ち方・DDT銀河鉄道物語


通常時、ボーナス中ともにフリー打ちでOK
 


ボーナス確率銀河鉄道物語


ボーナス重複確率

・チェリー+BIG

1 1/1057
2 1/1024
3 1/950
4 1/910
5 1/819
6 1/762


・リプレイ+BIG

1 1/1057
2 1/1024
3 1/963
4 1/936
5 1/936
6 1/936

BIGは子役重複のみ


単独ボーナス

・MBバルジ・レイラ・リプレイ

1 1/1771
2 1/2048
3 1/1524
4 1/1638
5 1/1337
6 1/1394

・MBレイラ・リプレイ・バルジ

1 1/1771
2 1/1489
3 1/1524
4 1/1170
5 1/1337
6 1/936

・MBバルジ・ヤング・リプレイ
 
1 1/1260
2 1/1074
3 1/1040
4 1/1024
5 1/992
6 1/978

・MBスピード・有紀・バルジ

1 1/1260
2 1/1040
3 1/1040
4 1/963
5 1/993
6 1/1024


・MCバルジ・リプレイ・バルジ

1 1/381
2 1/352
3 1/344
4 1/319
5 1/305
6 1/327

MB・MCは単独ボーナスのみ



コメント〜銀河鉄道物語


スロット銀河鉄道物語は上にも書きましたが、
業界初の液晶画面に「タッチパネル」機能を搭載!! です。


どんなもんか? わざわざボタンを付けるよりは
タッチパネルの方が良いですね。


ちょっと神経質気味のカペタは液晶の汚れが気になるかも・・・


設定差についてはMB(ミッションバトル)の出現率と
BIGはチェリー+BIGのみで判断すべきですね


3枚役は設定差ありますが、数えるだけ無駄でしょう。


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posted by パチスロ攻略人capeta at 14:54 | 解析・実機スペック・打ち方

新 吉宗 スロット解析攻略・実機スペック・打ち方


パチスロ 吉宗大都技研


パチスロ解析攻略・スペック数値・打ち方 
 

スペック新・吉宗

□BIG payout
 
1 1/292 97.1%
3 1/275 99.8%
5 1/252 104.6%
6 1/230 109.2%

白7

青・青・姫 390枚超えで終了

姫・姫・白
白・白・姫 345枚超えで終了


BIG中のみのREG 4回入賞か12G消化で終了 

青7
青・白バー・太鼓 青7が揃う、RT突入

リプ・チェリー・リプ 通常JAC


新・吉宗は有効ラインが3ラインになっています。
上段、中段、右上がりの3ライン

     

RTについて新・吉宗


・BIG中に青7揃いでRT突入確定
・シングルラインで100ゲーム、ダブルラインで300ゲーム
・BIG終了後に特殊リプレイ成立でRT突入
 (リプ・太鼓・太鼓で100G、太鼓・リプ・リプで300GのRT)
・シングルラインでも太鼓・リプ・リプを引けば300GのRT
・BIG成立or規定ゲーム数消化で終了
・1ゲームあたり約0.9枚増える


ワンポイント新・吉宗

新・吉宗のRTはBIG終了後の特殊リプレイ成立で突入ですので、
特殊リプレイが成立したところからRTのゲーム数がカウント
されていきます。

BIG終了後から即RT発動ではありません。



子役確率新・吉宗

通常時子役確率
 
・太鼓

1 1/6.97
3 1/6.83
5 1/6.69
6 1/6.59


・チャンスリプレイ(リプ・リプ・太鼓)

1 1/120.0
3 1/120.0
5 1/117.0
6 1/115.8 
 

・チェリー

1 1/63.02
3 1/62.89
5 1/62.89
6 1/62.77


・5枚役(竹)

1 1/107.8
3 1/107.8
5 1/107.8
6 1/107.1


・リプレイ

1 1/7.77
3 1/7.77
5 1/7.78
6 1/7.79



BIG中子役確率

・太鼓・チェリー・5枚役は通常時と共通



打ち方DDT新・吉宗


通常時打ち方DDT

1 左リール枠上から中段に黒バー絵柄を狙う(3コマ)

2 5枚役がスベってきたら中、右リールも5枚役狙い
  (中は姫の上、右は2連青7の上にあるよ)

 

ボーナス中打ち方

・BIG中

通常時と同様に消化


・BIG中演出

吉宗BIG

前作同様レイバーオンで「ジャキッ」となったら、
青7狙い、青7が揃えばRT。

姫BIG

小役ナビが発生。
ナビされた子役否定でRT確定!?


爺BIG

前作同様レバーオンで「パキーン」と鳴ったら青7揃い確定。



ボーナス抽選新・吉宗


単独ボーナス確率

・白7揃い

1 1/16384
3 1/13107
5 1/ 8192
6 1/ 7282

・姫揃い

1 1/16384
3 1/13107
5 1/ 8192
6 1/ 7282

・青青姫揃い

1 1/7282
3 1/5958
5 1/5461
6 1/4681

・白白姫揃い

1 1/8192
3 1/6553
5 1/6553
6 1/5461

・姫姫白揃い

1 1/8192
3 1/6553
5 1/6553
6 1/5461


単独ボーナス合成

1 1/1986
3 1/1598
5 1/1365
6 1/1170


同時成立
 
・チャンスリプレイ(リプ・リプ・太鼓)

1 20.1%
3 20.1%
5 22.1%
6 22.9% 
 

・チェリー

1 3.85%
3 4.03%
5 4.03%
6 4.21%


・5枚役(竹)

1 1.32%
3 1.32%
5 1.32%
6 1.96%


・リプレイ

1 0.39%
3 0.44%
5 0.45%
6 0.48%


ワンポイント新・吉宗


チェリーにもいろいろあって、

2連チェリー < 3連チェリー < 中段チェリー

の順に熱くなる



コメント〜新・吉宗


新・吉宗は今日くらいから導入みたいですが、
夜中から頑張って解析攻略ポイントを
お伝えしました。


まだ良く内容を理解できてないかも・・・


今週は新装だらけでしょうけど、一応単独ボーナスなどに
設定差がありますから


「全ツッパ」は無しの方向で、危険ですよ(笑)


それでは役立てて、初日から設定6ゲットめざしてGOGO!


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posted by パチスロ攻略人capeta at 02:45 | 解析・実機スペック・打ち方

ドリスタ〜ミントのヒロイン救出大作戦〜解析攻略・実機スペック・打ち方

 
パチスロ ドリスタ〜ミントのヒロイン救出大作戦〜NET


パチスロ解析攻略・スペック数値・打ち方 
 

スペック〜ドリスタ

□BIG MB 合成 payout
 
1 1/298 1/395 1/170 98.1%
3 1/275 1/366 1/157 101.7%
5 1/256 1/312 1/141 106.0%
7 1/250 1/268 1/129 110.8%

赤7 345枚超えで終了
青7 285枚超えで終了
MB(ミントボーナス) 119枚超えで終了 


ミントチャンスについて


・ドリスタはハット入賞時に1Gのみのミントチャンスに突入
・1Gのミントチャンスで1枚役B(青7・リプ・リプ)が成立で
 スーパーミントタイムに突入。
・ミントチャンス中は1枚役Bが1/6.55で成立

:注 ミントチャンス中の1枚役成立ではなく入賞が条件なので、
   取りこぼすとスーパーミントタイムに突入しない。

  
ハットの次ゲームは確実に左リールに青7を狙うこと。


スーパーミントタイムについて


・15枚役を完全ナビのART
・150G消化orボーナス当選で終了
・1ゲームあたり役+0.4枚増える



子役確率〜ドリスタ

通常時子役確率
 
単独15枚役(赤7青7それぞれ)

1 1/109.2
3 1/109.2
5 1/131.0
7 1/436.9


共通15枚役
 
1 1/19.2
3 1/19.2
5 1/18.6
7 1/15.8
 
 
飛行帽

1 1/59.9
3 1/59.6
5 1/58.9
7 1/58.5


1枚役A(ドクロ・リプ・チェリー)

1 1/59.0
3 1/58.6
5 1/57.8
7 1/57.2

1枚役B(青7・リプ・リプ)

1 1/5958
3 1/5958
5 1/5461
7 1/5041


チェリー

1 1/58.7
3 1/58.3
5 1/57.4
7 1/56.6


全設定共通
・ハット  1/100
・リプレイ 1/7.3


BIG中子役確率

・全て全設定共通



打ち方DDT〜ドリスタ

通常時打ち方

1 中押しで枠上〜中段にドリスタ絵柄を狙う(3コマ)

2 ハットが中段に停止で残りフリー打ち
 
・ハット・共通15枚・単独15枚役が成立

:注 このときなにも揃わなければ単独15枚役確定


3 ドリスタ絵柄が上段、下段停止で残りフリー打ち

4 飛行帽が中段に停止でチェリーか飛行帽が成立
 
・左リール枠内に飛行帽を目押し

5 ドリスタ絵柄が中段停止で1枚役A(ドクロ・リプ・チェリー)

・1枚役A(ドクロ・リプ・チェリー)を目押し


ここは重要ですので短時間で見抜ける設定7を探す

ドリスタ〜ミントのヒロイン救出大作戦〜実機攻略

もどうぞ



ボーナス中打ち方

BIG中

・ナビが出るので基本的にナビされた子役を狙う
・1枚役成立時はハズす
・ナビ無しはフリー打ち

ミントボーナス中

・フリー打ち
・ハットが成立すると通常時同様ミントチャンス突入して
 ミントボーナスは終了する(左リールに青7を狙ってね)



ボーナス抽選〜ドリスタ

単独ボーナスは無し


同時成立
 
1枚役A(ドクロ・リプ・チェリー)

1 9.83%
3 10.47%
5 11.74%
7 12.59%


チェリー
 
1 10.31%
3 10.95%
5 12.36%
7 13.49%
 
 
飛行帽

1 8.51%
3 9.01%
5 9.99%
7 10.71%


リプレイ

1 0.47%
3 0.57%
5 0.57%
7 0.61%


共通15枚役

1 0.47%
3 0.47%
5 0.51%
7 0.46%


通常時1枚役B(青7・リプ・リプ) 

全設定共通 100%


ミントチャンス中1枚役B(青7・リプ・リプ)

1 0.11%
3 0.11%
5 0.12%
7 0.13%

 

コメント〜ドリスタ

 
いまさらですが、ドリスタの解析数値です。


機械割はあまり高くはないですが、典型的な食えるパチスロ機です。


短時間で見抜ける設定7を探す

ドリスタ〜ミントのヒロイン救出大作戦〜実機攻略

もどうぞ


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posted by パチスロ攻略人capeta at 11:45 | 解析・実機スペック・打ち方

餓狼伝説SPECIAL(がろう) スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 
スロット 餓狼伝説SPECIAL (SNKプレイモア
      (がろう伝説


スペック〜がろう伝説SPECIAL

 BIG REG 合成 payout

1 1/461 1/669 1/273  97.1%
2 1/443 1/618 1/258  98.6%
3 1/425 1/555 1/241 101.1%
4 1/409 1/504 1/226 103.6%
5 1/399 1/455 1/213 106.3%
6 1/315 1/399 1/176 112.7%

BIG 351枚超えで終了
REG 134枚超えで終了


ボーナス確率

・赤7

1 1/993
2 1/936
3 1/885
4 1/840
5 1/799
6 1/630

・青7

1 1/862
2 1/840
3 1/819
4 1/799
5 1/799
6 1/630

・黒REG

1 1/728
2 1/669
3 1/596
4 1/537
5 1/482
6 1/420

・白REGは全設定共通 1/8192


単独ボーナス

・黒REG

1 1/2184
2 1/2048
3 1/1927
4 1/1820
5 1/1724
6 1/1638


小役確率 〜がろう伝説SPECIAL

通常時子役

・スイカ

1 1/78.77
2 1/78.30
3 1/77.65
4 1/77.01
5 1/76.38
6 1/73.89


重複ボーナス

・1枚役重複

1 1/1024
2 1/ 950
3 1/ 862
4 1/ 789
5 1/ 728
6 1/ 551

・単独ベル重複

1 1/1025
2 1/ 951
3 1/ 862
4 1/ 790
5 1/ 728
6 1/ 550


コメント〜がろう伝説SPECIAL


餓狼伝説(がろう伝説)の最新機ですが、設定6は別格のようです。


これなら比較的にすぐわかるでしょう。
黒REG、1枚役重複、(単独ベル)の出現率やボーナス合成
をみとけば大丈夫ですね。


舞チャンス突入率も設定6別格らしいです。


 
パチスロ 餓狼伝説SPECIAL



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posted by パチスロ攻略人capeta at 09:52 | 解析・実機スペック・打ち方

まぁさん スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 
スロット まぁさん (ラスター

スペック〜まぁさん

  BIG合成  MID  合成  payout

1 1/312 1/397 1/175  97%
3 1/305 1/370 1/167  99%
5 1/286 1/321 1/151 103%
7 1/266 1/273 1/135 108%

赤7 345枚超えで終了
青7 345枚超えで終了
MID  119枚超えで終了


ボーナス確率

赤7

1 1/771
3 1/771
5 1/885
7 1/993

青7

1 1/524
3 1/504
5 1/423
7 1/364


単独ボーナス確率

赤7

1 1/2521
3 1/2521
5 1/2979
7 1/3449

青7

1 1/1820
3 1/1771
5 1/1489
7 1/1337

MID

1 1/1365
3 1/1260
5 1/1057
7 1/ 862


子役確率〜まぁさん

ベル

1 1/7.73
3 1/7.58
5 1/7.44
7 1/7.36


共通チェリー

1 1/655
3 1/328
5 1/218
7 1/131


2種チェリー赤/紫それぞれ

1 1/131
3 1/164
5 1/218
7 1/655


花笠

1 1/655
3 1/655
5 1/655
7 1/437

コイン持ち千円あたり

1 36.9G
3 37.5G
5 38.0G
7 38.5G


コメント〜まぁさん


まぁさんはハイビスカス系の完全告知ですね。

告知パターンがレバーオンからストップボタンを
押したとき、離したときまで全てを網羅してるようです。


カペタはシオサイ・シオラーなど大好きだったので
これはとりあえず打つでしょうね。


解析の方は普通に合成かMID確率でしょうか


2種チェリーと共通チェリーが見分けられたらまるわかり
でしょうけど、そんなにあまくないでしょう。
  
  
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posted by パチスロ攻略人capeta at 14:51 | 解析・実機スペック・打ち方

島育ち スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 
スロット 島育ち (オリンピア


スペック〜島育ち

BIG合成 REG ボーナス合成 payout

1 1/278 1/127 1/87 96.1%
2 1/266 1/125 1/85 98.2%
3 1/257 1/122 1/83 100.1%
4 1/247 1/119 1/80 103.0%
5 1/234 1/114 1/77 106.1%
6 1/221 1/109 1/73 110.2%

赤7・BAR揃い 345枚超で終了
REG 10枚超で終了


ボーナス出現率

 赤7 BAR揃い
1 1/309.1 1/2730.7
2 1/296.5 1/2621.4
3 1/286.2 1/2520.6
4 1/276.5 1/2340.6
5 1/274.2 1/1598.4
6 1/260.0 1/1456.3


単独ボーナスのみの重複ボーナスは無しなので
上のボーナス出現率はそのまま単独ボーナス確率です。


子役確率〜島育ち

ベル

1 1/8.74
2 1/8.61
3 1/8.47
4 1/8.33
5 1/8.18
6 1/8.07


3チェリーそれぞれ

1 1/198.6
2 1/198.6
3 1/198.6
4 1/198.6
5 1/218.4
6 1/252.0


共通チェリー

1 1/136.5
2 1/136.5
3 1/136.5
4 1/133.7
5 1/126.0
6 1/117.0


コイン持ち千円あたり

1 38.0G
2 38.5G
3 39.0G
4 39.7G
5 40.2G
6 40.6G


その他〜島育ち


中段無効の4ライン

上、下段にシーサーが止まると10枚の払い出し

中段シーサーは一確

リール左のシーサーランプ点灯でBIG確定

遅れはチェリーかボーナス
(告知は次のゲームのレバーもある)

他には
無音
SP音
変なキュイン (キュヒンと聞こえるみたい)

遅れはチェリーかボーナス
告知は次のゲームまであり


コメント〜島育ち


とりあえず今わかっていることを簡単に載せました


ボーナスの合成が1/73〜1/87なのですが、
REGの獲得枚数が14枚らしいので注意してください


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posted by パチスロ攻略人capeta at 01:15 | 解析・実機スペック・打ち方

機動戦士ガンダムU哀・戦士編 スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 
スロット 機動戦士ガンダムU哀・戦士編山佐

 
設定6を見つける、機動戦士ガンダム攻略はこちら
 
 
スペック〜機動戦士ガンダム


    赤7  青7 BIG合成
設定1 809  468  296.5
設定2 728  465  283.7
設定3 643  461  268.6
設定4 565  461  254.0
設定5 493  461  238.3
設定6 425  461  221.4



REG totalボーナス合成 payout
設定1 612 199.8 97.5%
設定2 580 190.5 99.5%
設定3 524 177.6 101.5%
設定4 440 161.0 104.0%
設定5 374 145.6 107.5%
設定6 320 130.8 111.0%



赤7平均出現率

1 1/863
2 1/781
3 1/694
4 1/616
5 1/544
6 1/476


REG平均出現率

1 1/654
2 1/622
3 1/567
4 1/480
5 1/413
6 1/358


赤7・REG合成平均出現率

1 1/372
2 1/346
3 1/312
4 1/270
5 1/234
6 1/204


青7は設定差が少ないので除外です。



重複ボーナス確率〜機動戦士ガンダム

・青7赤青7(パンク一枚役)重複

  赤7 REG 青7
1 1/3276 1/1872 1/2260
2 1/2621 1/1724 1/2621
3 1/1986 1/1598 1/3120
4 1/1524 1/1170 1/3449
5 1/1170 1/ 978 1/3855
6 1/ 978 1/ 799 1/4369


赤7・REGだけで見ても設定差が相当ありますね
ガンダムは単独ボーナスがないので、下の打ち方でチャンス目
や子役以外での当選が「青7赤青7(パンク一枚役)」との
重複になります。



打ち方DDT〜機動戦士ガンダム


1 左リールに白絵柄(ガンダム)を狙う
  チェリーを枠内に

2 スイカ出現時は中・右にもスイカ狙い

3 スイカ出現時にスイカがハズれるとチャンス目(1枚役)
         ベルが揃うとスベリベル


:注 白絵柄(ガンダム)が下段に止まってもチャンス目あります
   
   下段白絵柄からの完全ハズレ目はとりあえず
    ・順押し   中断リプレイテンパイ
    ・ハサミ打ち 右リール中断ボーナス絵柄

   

子役確率〜機動戦士ガンダム

通常時子役確率


ベル

1 1/10.24
2 1/10.23
3 1/10.22
4 1/10.13
5 1/9.96
6 1/9.75


目押しが苦手でスベリベルが正確に見抜けない方は合成して
ベルを全て数えてください。



ベル スベリベル合成

1 1/9.09
2 1/9.08
3 1/9.07
4 1/9.00
5 1/8.87
6 1/8.70


コメント〜機動戦士ガンダム


ボーナス平均出現率はRT中のボーナス非抽選ゲームを
考慮した、実質の出現率です。


完走型のRTを搭載しているため、RT中にボーナスが成立しても
そのままゲーム数終了まで回す。


ボーナス成立後はボーナス抽選が行われていないので、
ボーナス抽選確率とボーナス出現率に差が生じるのです。


ちなみに設定4以上であれば、RT中にボーナスが成立したら
RTをパンク(終了)させた方が期待収支はアップするようです。
(ボーナスの無抽選ゲームを減らすことができるから)


高設定の確信が持るならパンクさせてボーナスを多く当てましょう



設定6を見つける、パチスロ機動戦士ガンダムU攻略はこちら
 

 
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posted by パチスロ攻略人capeta at 12:49 | 解析・実機スペック・打ち方

伝説の巫女 スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

  
スロット 伝説の巫女 (タイヨーエレック
  
  
スペック〜伝説の巫女


 BIG合成 CB 合成  payout
1 1/284 1/504 1/182  97%
2 1/270 1/461 1/170  99%
3 1/258 1/425 1/160 102%
4 1/246 1/394 1/151 104%
5 1/235 1/368 1/143 107%
6 1/225 1/344 1/136 110%

赤7 320枚超の純増261枚
青7 250枚超の純増206枚
CB 104枚超の純増91枚


BIG出現率それぞれ

1 1/567
2 1/541
3 1/516
4 1/493
5 1/471
6 1/452



単独ボーナス確率〜伝説の巫女

BIGそれぞれ

1 1/1820
2 1/1724
3 1/1638
4 1/1560
5 1/1489
6 1/1424


CB

1 1/1560
2 1/1425
3 1/1311
4 1/1213
5 1/1128
6 1/1057


打ち方

1 左リール枠内に青チェリーを狙う
2 スイカが上段に停止した場合には中・右もスイカを狙う



子役確率〜伝説の巫女

通常時小役確率

ベル

1 1/8.19
2 1/8.19
3 1/8.19
4 1/8.19
5 1/8.19
6 1/8.09


単独チェリー+オヤジ揃い確率それぞれ

1 1/546
2 1/528
3 1/512
4 1/461
5 1/449
6 1/409

単独チェリー+オヤジ揃い合成

1 1/273
2 1/264
3 1/256
4 1/231
5 1/224
6 1/205


コイン持ち(千円あたり)

1 38.02G
2 38.03G
3 38.03G
4 38.04G
5 38.04G
6 38.50G


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posted by パチスロ攻略人capeta at 19:29 | 解析・実機スペック・打ち方

インディ・ジョーンズS スロット解析攻略・実機スペック・打ち方


スロット インディ・ジョーンズS (SANKYO)
  
  
スペック〜インディ・ジョーンズS  
  
ボーナス確率

 BIG合成 REG AT合成 合成  payout
1 1/682 1/728 1/661 1/229  95.3%
2 1/590 1/728 1/661 1/218  98.2%
3 1/520 1/728 1/668 1/208 101.4%
4 1/485 1/728 1/712 1/206 103.2%
5 1/455 1/728 1/682 1/198 105.5%
6 1/428 1/728 1/618 1/187 108.0%
  
  
BIG出現率

 BIG3つそれぞれ
1 1/2048
2 1/1771
3 1/1560
4 1/1456
5 1/1365
6 1/1285
  
  
AT突入確率

 AT1 AT2
1  1/949 1/2184
2 1/1008 1/1927
3 1/1092 1/1724
4 1/1310 1/1560
5 1/1285 1/1456
6 1/1129 1/1365
  
  
子役確率〜インディ・ジョーンズS

通常時子役確率

  9枚役 15枚役
1 1/7.06 1/270
2 1/6.99 1/261
3 1/6.83 1/252
4 1/6.72 1/249
5 1/6.59 1/246
6 1/6.49 1/246
  
 
通常時コイン持ち

1 43.0G
2 43.5G
3 44.8G
4 45.7G
5 46.9G
6 47.9G
  

RT中のハズレ確率
  
1 1/19.7
2 1/19.8
3 1/18.8
4 1/19.0
5 1/17.6
6 1/16.1





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posted by パチスロ攻略人capeta at 16:32 | 解析・実機スペック・打ち方

赤ドン スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

      
1/12 更新 (BIG中ナビポイント抽選確率、単独ボーナスなど追加)



スロット 赤ドン (アルゼ)


こちらも確認 
 
設定Hを見つける、赤ドン実機立ち回り
 
赤ドン天井ハイエナ実機立ち回り



スペック〜赤ドン

・3種類のBIGのみ (純増約370枚、最高384枚)

  BIG  payout
1 1/431   94%
4 1/400   98%
6 1/372  105%
H 1/349  114%


ボーナス出現率

青7  ドン   チェリードン 
1 1/862 -- 1/1725 -- 1/1725
4 1/799 -- 1/1598 -- 1/1598
6 1/745 -- 1/1489 -- 1/1489
H 1/697 -- 1/1394 -- 1/1394


単独ボーナス(3つの合成)

1 1/2730
4 1/1820
6 1/1365
H 1/1092


単独ボーナス 

青7  ドン   チェリードン
1 1/9362--1/9362--1/6553
4 1/5041--1/6553--1/5041
6 1/3449--1/5041--1/4096
H 1/2621--1/4096--1/3449


子役確率〜赤ドン

三尺玉

1 1/16.98
4 1/16.63
6 1/16.30
H 1/15.98


同時当選期待度は全子役で全設定共通です


BIG中の打ち上げ花火〜赤ドン

・設定1
ねずみ  1/2.06
しだれ  1/2.06
V花火  1/32
3連ドン 発生しない
 
・設定4
ねずみ  1/2.50
しだれ  1/1.81
V花火  1/21
3連ドン 発生しない
 
・設定6
ねずみ  1/1.7
しだれ  1/3.2
V花火  1/10.1
3連ドン 1/1092
 
・設定H
ねずみ  1/2.99
しだれ  1/2
V花火  1/8.6
3連ドン 1/20
 


■BIG中ナビポイント抽選〜赤ドン


□ドンBIG・葉月BIG・親方BIGの3種類

3種類どのタイプでも平均ナビポイント獲得回数は同じになる。
(抽選される子役と抽選確率が違う)

設定差があるのはビタ押し成功時の抽選のみ


□ビタ押し成功時 (左リール中段青7ビタ押し)

・設定1  当選確率 1/8

ナビポイント回数

1p 61.04%
2p 24.41%
3p 12.21%
5p 1.56%
7p 0.39%
10p 0.20%
20p 0.10%
30p 0.10%


・設定4  当選確率 1/8

ナビポイント回数

1p 37.50%
2p 18.55%
3p 12.50%
5p 1.56%
7p 0.39%
10p 0.20%
20p 14.65%
30p 14.65%


・設定6  当選確率 1/5.98

ナビポイント回数

1p 18.25%
2p 13.87%
3p 18.25%
5p 4.67%
7p 1.17%
10p 21.90%
20p 10.95%
30p 10.95%


・設定H  当選確率 1/4

ナビポイント回数

1p 12.20%
2p 12.20%
3p 12.20%
5p 12.20%
7p 18.29%
10p 18.29%
20p 7.32%
30p 7.32%


:注 親方BIG選択時のみ成立プレイで告知されるため
ビタ押し当選が見抜ける。
さらに当選時の告知の演出にも設定差がある


□親方BIG時告知演出 (親方BIGのみ)


親方BIGを選択しているとナビポイント獲得プレイで
必ず告知されますが、


そのときのレバーオンの親方のカットインの種類に設定差が
あります。


告知のみ・弱カットイン有り・強カットイン有りの3パターン


そのうちで弱カットインに大きな設定差がある

弱カットイン割合

1 1.95%
4 1.95%
6 5.84%
H 30.49%



打ち方〜赤ドン

ゲームの流れ


BIG後は必ずチャレンジゾーンへ移行

チャレンジゾーン
3種類あるチェリーよりも先に三尺玉(15枚役)が揃ったら
ART(ドンちゃんゲーム)に突入
先にチェリーが入賞してしまったら通常ゲームへ移行

ただしナビポイント(BIG中に獲得抽選が行われる)が残っていればチェリー成立時にナビが発生

ナビが発生した時は、ナビされたチェリーをハズすことでチャレンジゾーンのパンクを回避できる


ART(ドンちゃんゲーム)
規定ゲーム数の33G継続する
リプレイ確率が大幅にアップし、さらにチェリー成立時にナビが発生
1Gあたりおおよそ1枚増える

注) ART中のナビはハズさずに入賞させること


ARTは33G消化するかボーナスに当選すると終了する

33G消化後は再びチャレンジゾーンからスタート


チャレンジゾーンとARTをいかにループさせるかがカギ


BIG中打ち方

・予告音ナシの場合

三尺玉確定 フリー打ちでOK

:重要 BIG一回につき一度だけ、左リールの中段に青7をビタ押し
    するとナビポイントの抽選が行われる。
    (設定Hで1/4〜設定1で1/8)


・予告音アリの場合

ナビされたチェリーか山を目押し

ナビがない場合は1枚役をハズす


・BIG中にハズレを引くとナビポイントが5ポイント以上が確定
 (ハズレ確率は 1/4096)


■ワンポイント〜赤ドン

設定変更

設定変更後は内部チャレンジゾーンからスタートする
朝一に三尺玉を引いてドンちゃんゲームに突入したら設定変更が
確定するのですが、

先にチェリーが出現すると変更かどうかわかりません。
そこで内部チャレンジゾーン中は演出が発生しにくいという
特徴を利用して変更を見抜く


変更判別手順


1 中押しで中段に三尺玉が停止したら、次に右を押す

2 中段に三尺玉がテンパイしたら、カラ回しで子役をハズす

このときの成立役は3択チェリー・三尺玉のどちらかなので、
演出発生率で変更されたかを推測する。

通常時に三尺玉が成立した場合は70%位の割合で演出が発生
するので、中段三尺玉テンパイ6〜7回ほどで一度も
演出が発生しなければ、設定変更の可能性が高いと思われます。



コメント〜赤ドン


少々ですが大事な部分がありましたので、記事をアップしました。


設定変更については何度かやっていくうちに、感覚が
つかめてくるでしょう。

ケースバイケースで4〜5回くらいでヤメたり、据え置き狙い
などで確実に見抜きたい場合などは10回までひっぱるなど

いろいろ応用してください

   
 
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posted by パチスロ攻略人capeta at 05:37 | 解析・実機スペック・打ち方

スパイダーマン2G スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

  
スロット スパイダーマン2G (sammy


スペック〜スパイダーマン2G

BIG MID payout
1 1/585 1/862 95.7%
2 1/546 1/780 98.7%
3 1/489 1/799 102.0%
4 1/443 1/712 106.6%
5 1/400 1/655 111.4%
6 1/356 1/607 117.0%


ボーナス合成

1 1/348.4
2 1/321.2
3 1/303.3
4 1/273.1
5 1/248.3
6 1/224.4



重複ボーナス確率〜スパイダーマン2G


スイカ重複

BIG
1 1/3277
2 1/2731
3 1/3277
4 1/2730
5 1/2341
6 1/1820


1枚役重複 (チャンス

BIG MID 合成
1 1/4096 1/4096 1/2048
2 1/2731 1/8192 1/2048
3 1/2048 1/8192 1/1638
4 1/1638 1/4096 1/1170
5 1/1638 1/4096 1/1170
6 1/1638 1/2731 1/1024


ベル重複

BIG MID 合成
1 1/8192 1/8192 1/4096
2 1/5461 1/8192 1/3237
3 1/8192 1/8192 1/4096
4 1/5461 1/8192 1/3237
5 1/4096 1/16384 1/3277
6 1/3277 1/5461 1/2048


単独ボーナス

BIG MID 合成
1 1/5461 1/16384 1/4096
2 1/5461 1/5461 1/2730
3 1/2979 1/3641 1/1638
4 1/2730 1/8192 1/2048
5 1/2730 1/3277 1/1489
6 1/2340 1/3277 1/1365


ワンポイント〜スパイダーマン2G


上のスイカ重複BIG、1枚役重複、ベル重複、単独ボーナス
を全て合成した確率が

・全て合成

1 1/780
2 1/654
3 1/565
4 1/496
5 1/443
6 1/364


になります

カペタは独自にこの7種類の合成確率に重点をおいて
設定を推測しています。



BIG中ピザ確率〜スパイダーマン2G

ホール 空箱
1 1/5.06 1/2.01
2 1/4.68 1/2.11
3 1/4.29 1/2.24
4 1/3.94 1/2.39
5 1/3.65 1/2.56
6 1/3.37 1/2.78


ワンポイント〜スパイダーマン2G


BIG中のピザについても、カペタは独自に

・ホールピザと金ピザの合成確率
・空箱

この2つの割合を設定推測の参考にしています。



コメント〜スパイダーマン2G


スパイダーマンにつきましては、単純に合成確率のみで判断したり
スイカ重複と1枚役重複に的をしぼって判断してみたり

いろいろとやってみましたが、


いまのところ、こんな感じでやっております。
(最近は前ほどの稼働がなくなりましたが・・・)


いきなりこのカペタ(筆者)のような考え方にするのは
難しいと思いますが、


こんな考え方もあるんだと頭の隅にでも記憶させておいてください。


いろいろな考え方を知っていると、いずれなにかの時に
それを応用することで新しく自分の考え方が生まれます。



:注  子役重複確率の表示方法に違和感があるかもしれません
    (ここでは子役の〜%という表示の仕方ではありません)
    その場合は5号機仕様考察をお読みください

  
   
   
参考になりましたら幸いです。


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posted by パチスロ攻略人capeta at 02:49 | 解析・実機スペック・打ち方

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