スロット 機動戦士ガンダムU哀・戦士編(山佐)
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■スペック〜機動戦士ガンダム
赤7 青7 BIG合成
設定1 809 468 296.5
設定2 728 465 283.7
設定3 643 461 268.6
設定4 565 461 254.0
設定5 493 461 238.3
設定6 425 461 221.4
REG totalボーナス合成 payout
設定1 612 199.8 97.5%
設定2 580 190.5 99.5%
設定3 524 177.6 101.5%
設定4 440 161.0 104.0%
設定5 374 145.6 107.5%
設定6 320 130.8 111.0%
□赤7平均出現率
1 1/863
2 1/781
3 1/694
4 1/616
5 1/544
6 1/476
□REG平均出現率
1 1/654
2 1/622
3 1/567
4 1/480
5 1/413
6 1/358
□赤7・REG合成平均出現率
1 1/372
2 1/346
3 1/312
4 1/270
5 1/234
6 1/204
青7は設定差が少ないので除外です。
■重複ボーナス確率〜機動戦士ガンダム
・青7赤青7(パンク一枚役)重複
赤7 REG 青7
1 1/3276 1/1872 1/2260
2 1/2621 1/1724 1/2621
3 1/1986 1/1598 1/3120
4 1/1524 1/1170 1/3449
5 1/1170 1/ 978 1/3855
6 1/ 978 1/ 799 1/4369
赤7・REGだけで見ても設定差が相当ありますね
ガンダムは単独ボーナスがないので、下の打ち方でチャンス目
や子役以外での当選が「青7赤青7(パンク一枚役)」との
重複になります。
■打ち方・DDT〜機動戦士ガンダム
1 左リールに白絵柄(ガンダム)を狙う
チェリーを枠内に
2 スイカ出現時は中・右にもスイカ狙い
3 スイカ出現時にスイカがハズれるとチャンス目(1枚役)
ベルが揃うとスベリベル
:注 白絵柄(ガンダム)が下段に止まってもチャンス目あります
下段白絵柄からの完全ハズレ目はとりあえず
・順押し 中断リプレイテンパイ
・ハサミ打ち 右リール中断ボーナス絵柄
■子役確率〜機動戦士ガンダム
□通常時子役確率
・ベル
1 1/10.24
2 1/10.23
3 1/10.22
4 1/10.13
5 1/9.96
6 1/9.75
目押しが苦手でスベリベルが正確に見抜けない方は合成して
ベルを全て数えてください。
・ベル スベリベル合成
1 1/9.09
2 1/9.08
3 1/9.07
4 1/9.00
5 1/8.87
6 1/8.70
■コメント〜機動戦士ガンダム
ボーナス平均出現率はRT中のボーナス非抽選ゲームを
考慮した、実質の出現率です。
完走型のRTを搭載しているため、RT中にボーナスが成立しても
そのままゲーム数終了まで回す。
ボーナス成立後はボーナス抽選が行われていないので、
ボーナス抽選確率とボーナス出現率に差が生じるのです。
ちなみに設定4以上であれば、RT中にボーナスが成立したら
RTをパンク(終了)させた方が期待収支はアップするようです。
(ボーナスの無抽選ゲームを減らすことができるから)
高設定の確信が持るならパンクさせてボーナスを多く当てましょう
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