パチスロ EVANGELION ART(ビスティ)
@通常時800G狙い 宵越し× 期待値?
A第1周期狙い(仮)
BジャックポットART狙い
天井スペック詳細
○第1天井
ボーナスorART間 7周期目到達時の50%で天井ART当選
第1天井ART当選時の振り分けは
ver.1.0が98%、ver.2.0が 2%
(実際のゲーム数は950G〜1050Gくらい!?)
○第2天井
ボーナスorART間 11周期ハマリで第2天井当選
第2天井ARTの場合はver.2.0が確定する
(実際のゲーム数は1500G〜1650Gくらい!?)
※7周期目以降はマリ・アスカのカットイン選択率アップ
ジャックポットART詳細
ジャックポットARTは8セット確定のプレミアムART
期待獲得枚数は約2500枚
突入契機は8体全ての使徒を殲滅した状態で通常時にREGを引く
使徒の殲滅状況は設定変更でもクリアされないので
宵越しジャックポットART狙い可
ジャックポットの狙い目や使徒殲滅状況の確認などはこちら
エヴァンゲリオンART REG中殲滅のジャックポット狙い
ボーナスorエヴァラッシュ(EVARUSH)終了後のヤメ時
エヴァラッシュ終了後の1周期目まで回す
1周期目は良いMAPが選択されやすいので回した方がいいと思う
ただ、128Gの周期内にもリンゴ高確率ゾーンが存在するので
リンゴ高確率ゾーンでリンゴ獲得が少なければヤメれるかもね
高確率は背景の変化や液晶右の画像枠がオレンジに変わる
タブハベースステージ滞在中もリンゴ高確率濃厚(前兆示唆!?)
※40G〜70Gがリンゴ高確率のチャンスのよう
次回MAPの期待度をカットインで示唆(チャンスゾーン終了時)
シンジ・・普通のMAP
レイ・・・良いMAPかも
マリ・・・奇数周期で発生しやすい
アスカ・・偶数周期で発生しやすい
全員集合・良いMAPの可能性大
※7周期目以降はマリ・アスカの選択率アップ(1/32→1/8)
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール枠内にネルフ絵柄(塊)狙い、中・右はフリー打ち
※左リールのネルフ絵柄はリンゴの代用となる
○上・中段にネルフ絵柄停止時
→最強リンゴ確定 最強リンゴ時はVフラッシュが発生する
○中・下段にネルフ絵柄停止時
→上段ベル揃いで強ベル(効果音変化)
→中段リンゴ揃いで弱リンゴ →右上がりリンゴ揃いで強リンゴ
○紫7上段停止時
→右上がりベルは通常ベル →下段ベル揃いで強ベル(効果音変化)
→中段リプレイテンパイ外れでチャンス目A(フラッシュ発生)
○紫7中段停止時
→上段リンゴ揃いで弱リンゴ →右上がりリプレイでチャンスリプレイ
→中段[紫7・ベル・ベル]停止でチャンス目B(フラッシュ発生)
○紫7下段停止時
→最強リンゴ確定 最強リンゴ時はVフラッシュが発生する
ART中はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方で小役判別
カットイン発生時は全リールにネルフ絵柄狙い
→ネルフ絵柄揃いでセット数上乗せが確定
BIG中は基本的にナビ通り消化する
カットイン発生時は指定絵柄(ネルフor覚醒7)を狙う
→ネルフ揃いでART確定 →覚醒7揃いでEVARUSHver2.0確定
REG中は第1停止ナビに従う
→残りのリールの押し順(2択)に正解でリンゴ揃い
※通常時のコイン持ちは31.3G〜32.7G/1000円あたり
コンバートシステムについて
EVANGELIONではベル成立時の次ゲームのレバーオンで
リールが再始動してリンゴへコンバート(変換)される場合あり
強ベルからだと1/3でコンバートが発生。他のベルも稀に
コンバート後のリンゴは通常のリンゴと性質が異なる
・コンバート→中段リンゴ揃い 弱リンゴ
・コンバート→最強リンゴ ボーナス同時成立確定ではない
ART EVARUSHver1.0(エヴァラッシュver1.0)詳細
エヴァラッシュは1セット30G+α(上乗せ)でセット数管理
ART純増1.6枚/1ゲームあたり増加 ストック消化までループ
ゲーム数消化後の使徒バトルによって継続を告知
突入契機は通常時のリンゴ成立、CZインダクションモード成功
ボーナス終了後、リンゴ高確率モード中の特定小役、天井到達時
エヴァラッシュ中はリンゴ出現でゲーム数上乗せ確定
チャンス目・ハズレも上乗せ抽選、チャンスリプはセット数上乗せ抽選
ART開始時は内部電源が30Gにセットされており
上乗せしたゲーム数は予備電源としてストックされる
予備電源に切り替わる度にラウンドが1つずつ進み、ラウンドが
進むほどセット数上乗せ期待度がアップ(11ラウンド到達で確定)
ラウンド毎の上乗せ規定ゲーム数到達で覚醒ARTに移行
覚醒ART エヴァラッシュver2.0(エヴァラッシュver3.0)詳細
上乗せ確定となるリンゴが超高確率で出現する上乗せ特化ゾーンで
押し順ベル(10枚役)の全てがリンゴ揃いとなる
滞在中のボーナスは毎ゲーム上乗せが発生
EVARUSHver2.0
初期ゲーム数は突入契機によって異なる
突入契機は覚醒BIG終了時、第2天井到達、BIG中の覚醒7、REG中
エヴァラッシュ中の上乗せ規定ゲーム数(プラグ深度MAX)到達時
EVARUSHver3.0
エヴァラッシュ2.0中に獲得した上乗せの予備電源
朝一設定変更後の挙動
設定変更後の挙動については現在調査中
予想されることは
設定変更で周期をリセットでMAPが再セットされる
周期内の消化ゲーム数は宵越しとかもあるかも
朝イチ変更後の1周期目は良MAPの可能性アップとか
エヴァシリーズだから宵越し狙いに期待してたけど
とりあえず宵越し天井狙いは仕様上厳しいかな
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/438.9
設定2 1/410.7
設定3 1/397.1
設定4 1/338.2
設定5 1/305.3
設定6 1/257.0
ボーナス+ART合算確率
設定1 1/168.8
設定2 1/164.4
設定3 1/162.2
設定4 1/150.0
設定5 1/141.3
設定6 1/130.0
機械割(ペイアウト)
設定1 97.4%
設定2 98.4%
設定3 100.9%
設定4 104.1%
設定5 107.8%
設定6 114.8%
BIG合成 REG合成
設定1 1/431.2 1/753.3
設定2 1/431.2 1/753.3
設定3 1/431.2 1/753.3
設定4 1/431.2 1/720.2
設定5 1/414.8 1/720.2
設定6 1/414.8 1/720.2
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
マイスロ機能搭載
フィールズのマイスロ機能 モバスロ・モバパチ機能対応
モバスロモバパチは実機とモバイルが連動することで、パチスロ・パチンコがもっと面白くなるサービスです。簡単な無料登録で誰でもすぐにプレイすることが可能
・実機カスタマイズ機能
・プレイデータの分析
・デジタルコンテンツの入手
・作戦ミッションの参加
EVANGELION(エヴァンゲリオンART)(Bisty) 天井ハイエナ狙い考察
ついに登場「パチスロ EVANGELION」 今度の新世紀エヴァンゲリオンシリーズ最新作はシリーズ初のART機となっています。エヴァシリーズも7作目ですか〜 5号機の先駈け的存在で登場して一環してノーマルAタイプでがんばってきましたが、時代の波には逆らえなかったと言う事でしょう
エヴァンゲリオンARTはいろいろと今までにないようなシステムを採用してオリジナル感を出そうとした様子ですが、最近の流れからすると関係ないんですよね。打ち手からすると勝てるなら打つし、勝てないなら打たない。ホール側からすると稼動が良ければ高設定も使えるし、儲からないなら万年低設定据え置き。シビアに自分の利益が優先ですから・・・ ただ今回のエヴァンゲリオンARTは天井搭載なんでなんとか稼動も保てると思いますけどね、あとはどの程度出玉感があって一般客が楽しめるか
システムは理解するのに時間がかかりましたが、周期で管理されているようでされていない機種とでも言いましょうか。周期管理タイプの特徴は周期を消化しないとART抽選もされないのが一般的ですが、エヴァンゲリオンARTでは常にART抽選&ART当選があるようです。周期MAPで管理されているのは主にリンゴ出現率なので、ART突入率は周期MAPに大きく左右はされますけどね。天井も7周期目・11周期目と周期で管理されているのに、推定最大天井が1500G〜1650Gくらいとアバウトになるので天井狙いのデメリットです
カペタの天井ハイエナの狙い目ゲーム数は800Gと設定しました。700G〜800Gくらいで悩んだんですけど、第2天井までの天井到達率はかなり低くなりそうで期待薄だし、このようなアバウトな機種の場合は個人的には基本最悪を想定して考えるものでね。覚醒ART(EVARUSHver2.0)は期待獲得枚数が約2500枚の爆発力があるらしいので、せめて第2天井はボーナス間天井で出して欲しかった。朝イチ設定変更後の挙動はわからないので宵越し狙いについては保留
それと1周期目の扱いがかなり難しいですね。1周期目は良MAPの期待度がかなり高そうに書いてあったので、ヤメ時も1周期目まで回すつもりですけど、場合によっては即ヤメの方がいいかもしれないです。この部分についても詳細待ちです。他にゾーン狙いのように狙えそうな周期も無いよう(3周期目と10周期目が一応チャンスなくらい)
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EVANGELIONの天井って結局どうなのよ
期待値高くてオイシイ 天井深すぎて怖い
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