パチスロ モンスターハンター設定判別ポイント 更新! - 天井ハイエナ生活@パチスロで稼ぐ


パチスロ モンスターハンター設定判別ポイント 更新!

 
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パチスロ モンスターハンター設定6判別ポイントからの立ち回り攻略



モンスターハンターの設定6判別に役立つ攻略ポイントを更新。通常時からのクエスト突入率が重要な設定判別要素になるのでそこを追加



これでモンハンの設定判別要素は

・通常時の子役出現確率(弱チェリー、強チェリー、チャンス目C)
・クエスト突入率(通常時)
・異色BIG中の子役確率(弱チェリー、スイカ)
・特定役+ボーナス(スイカ+アイルー、強チェリー+右上がり、チャンス目C+右上がり)
・設定変更後orART終了後のモード移行




<<通常時子役確率>>〜モンスターハンター設定判別


弱チェリー(2連チェリー)

設定1 1/107
設定2 1/101
設定3 1/ 95
設定4 1/ 89
設定5 1/ 84
設定6 1/ 80



3役合算確率(弱チェ+強チェ+チャンス目C)

設定1 1/51.81
設定2 1/49.99
設定3 1/48.30
設定4 1/46.44
設定5 1/44.61
設定6 1/42.92



強チェリー(3連チェリー)

設定1 1/200
設定2 1/199
設定3 1/197
設定4 1/194
設定5 1/189
設定6 1/185


チャンス目C(スイカハズレ0枚役)

設定1 1/200
設定2 1/199
設定3 1/197
設定4 1/194
設定5 1/189
設定6 1/185


通常時の子役確率は弱チェリーをメインに、参考までに強チェリー、チャンス目Cを数えておけば問題ないでしょう。子役を数えるのには子役カウンター勝ち勝ちくんを使ってます(←カペタは勝ち勝ちくんが使いやすいので)





<通常時クエスト突入率> 〜モンハン設定判別


強チェリー

低確率
設定1 25%
設定2 25%
設定3 25%
設定4 30%
設定5 30%
設定6 40%

高確率
設定1 50%
設定2 50%
設定3 50%
設定4 66%
設定5 66%
設定6 66%


チャンス目

低確率
設定1 10%
設定2 11%
設定3 12%
設定4 13%
設定5 14%
設定6 20%

高確率
設定1 35%
設定2 37%
設定3 40%
設定4 40%
設定5 66%
設定6 66%


スイカ

高確率
設定1 10%
設定2 11%
設定3 12%
設定4 13%
設定5 15%
設定6 20%


通常時のクエスト発生率は低確率と高確率でかなり違ってくるのでモード移行などにも気を配って精度を高めていきましょう。ART初当り確率はクエスト突入率orボーナス回数の違いで高設定の方が良くなるのでしょう

スイカからのクエスト突入率は差があまりなくて、さらに高確率のみなので早い段階でクエスト突入を確認できたら〇、もし確認できなくても×とまではいかないかな


ART初当り確率

設定1 1/612
設定2 1/588
設定3 1/566
設定4 1/513
設定5 1/446
設定6 1/389





<<異色BIG中の子役出現確率>>〜モンハン設定判別

弱チェリー(異色BIG中)

設定1 1/200
設定2 1/166
設定3 1/142
設定4 1/125
設定5 1/111
設定6 1/100


スイカ(異色BIG中)

設定1 1/20.0
設定2 1/18.7
設定3 1/17.6
設定4 1/16.7
設定5 1/15.8
設定6 1/15.0


上記2子役合算確率

設定1 1/18.2
設定2 1/16.9
設定3 1/15.7
設定4 1/14.7
設定5 1/13.8
設定6 1/13.0



BIG中の子役確率は異色BIG中のみカウントします。同色の赤7・金7中は違いますのでお間違いなく





<設定差の大きい特定役+ボーナス> 〜モンスターハンター

スイカ+アイルーボーナス(REG)
強チェリー+右上がりボーナス合算
チャンス目C+右上がりボーナス合算


特定役+ボーナス 上記3種類合算確率

設定1 1/537
設定2 1/512
設定3 1/489
設定4 1/437
設定5 1/390
設定6 1/352

 
上記の3つの設定差が大きいので抑えておきましょう。

※右上がりボーナス合算とは、右上がり赤7・右上がり異色BIGボーナス・アイルーボーナスの合算
※チャンス目Cとは左リール赤7狙いでスイカ上段スベリからの子役ハズレ
 中押し手順での中リールスイカからのスイカハズレ


では、個別にみていきますと


スイカ+アイルーボーナス

設定1 1/5461
設定2 1/4681
設定3 1/4096
設定4 1/3277
設定5 1/2979
設定6 1/2731


強チェリー+右上がりボーナス合算

設定1 1/1192
設定2 1/1150
設定3 1/1111
設定4 1/1008
設定5 1/ 898
設定6 1/ 809


チャンス目C+右上がりボーナス合算

設定1 1/1192
設定2 1/1150
設定3 1/1111
設定4 1/1008
設定5 1/ 898
設定6 1/ 809





<朝一設定変更後のモード選択率> 〜モンスターハンター


設定4〜設定6(高設定)

低確率A 67%
高確率A 23%
高確率B  5%
高確率C  5%


設定1〜設定3(低設定)

低確率A 75%
高確率A 15%
高確率B  5%
高確率C  5%


設定変更後のモード選択率の設定差は若干高設定と低設定で違っています。設定差が小さいので設定判別要素としては弱いですが、朝イチの設定変更の確認には使えるでしょう

朝イチにレア子役など無しでフィールドに移行したり、クエスト発生したら設定変更濃厚か!?(前日の最終ヤメ状態がわからないと深追い禁物)

また、高確率モード・低確率モードのABCの違いは討伐報酬とのことなので、たとえば高確率Cに滞在中は上位のフィールドに移行したり、討伐報酬☆☆☆の高い大型モンスターと遭遇しやすいのだろう。





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2012-07-04 15:34 | Comment(5) | TrackBack(0) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
今、スロット勉強中だったので参考になります^^

お気に入り登録です。ポチさせてください(笑)
Posted by ぱちぐっど at 2012年07月05日 08:23
Posted by カペタ at 2012年07月05日 09:45
どもども〜
ポチありがとうです

Posted by カペタ at 2012年07月05日 09:46
HPのいろんなところに「子役」って書いてありますけど、「小役」ですよー。
Posted by 華 at 2012年07月05日 21:11
>>華さん

その件はよく突っ込まれるんですがあえてそのままにしてるんですよ

最初のうちは小役にしてたんですが気が付くと子役が混ざってたりしていて、いずれ修正するつもりだったけど放置していていっそのこと子役の方に統一しようかなと

一発で置換でも出来たら直すんですけどねぇー(長音記号1)ブタ

Posted by カペタ at 2012年07月06日 01:13
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