スロット解析攻略〜実機での立ち回り(5号機)



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小役カウンター(5号機で勝つ為に)

設定判別にはかかせない子役カウンター
5号機時代を勝ち抜くのに必要!? 















KODA KUMI PACHISLOT LIVEINHALL スロット攻略ポイント・実機立ち回り


スロット KODA KUMI PACHISLOT LIVE IN HALL
      倖田來未 (SANKYO)


設定6を見つける、実戦立ち回り

スペック〜倖田來未

  BIG  LIVE  REG  合成  PAYOUT

1 1/529  1/1425  1/705  1/249  98%
2 1/504  1/1394  1/683  1/240  100%
3 1/489  1/1285  1/683  1/229  103%
4 1/475  1/1285  1/636  1/224  105%
5 1/449  1/1285  1/636  1/218  107%
6 1/405  1/1285  1/529  1/194  112%

赤7、青7 466枚超えで終了
LIVE    286枚超えで終了
REG 12ゲーム消化or8回の入賞で終了


ペイアウトは設定6のシミュレート値で114%はありましたね
ちょっと正確な数値がわからないので後ほど・・・


子役確率〜倖田來未


通常時小役確率

ベルは右リールが青ベル・黄ベル・赤7の3種類
メイン子役はベルベル青ベルになります

ベル(ベルベル青ベル)

1 1/8.09
2 1/7.90
3 1/7.62
4 1/7.45
5 1/7.28
6 1/7.12


チェリー(チェリーは右リールで払い出し)

1 1/56.9
2 1/56.5
3 1/55.9
4 1/55.6
5 1/55.2
6 1/54.7


全設定共通
・ベルベル赤7 1/ 2184 (ボーナス重複確定)
・特殊リプレイ 1/13107 (ボーナス重複orRT突入)


・チャンスゾーン中特殊リプレイ

1〜5 1/72
6   1/65


ワンポイント


倖田來未におけるメインの判別要素は通常時のベル確率です。


カペタ(筆者)はこれのみで判断していると
言ってもよいかもしれません。


ベルが取れているうちは粘り、ベルが出なくなったらヤメる
これに尽きますね



ボーナス確率〜倖田來未

重複ボーナス確率

チェリー重複

1 1/437
2 1/409
3 1/379
4 1/366
5 1/350
6 1/331


単独ボーナス確率

・赤7,青7(それぞれ)

1〜5 1/4096
6   1/3276


・赤7,青7 合成

1〜5 1/2048
6   1/1638


・LIVE 

全設定共通 1/6553


・REG

1〜5 1/1771
6   1/1191



打ち方DDT〜倖田來未

通常時

1 左リールにLIVE絵柄を狙う
2 左にチェリーが出たら、右リールにチェリーを狙う
3 左の上段にベルが出現したら、中リールで判断
 ・ベル上段テンパイで右フリー打ち(ベルベル青確定)
 ・ベル右下がりテンパイでベルベル黄orベルベル赤
 (基本的に演出なしでベルベル赤、演出があったらベルベル黄)


BIG中・REG中共通


・基本はナビされた子役を狙うだけでOK
・REG時のベルベル黄のみハズす(ナビが出ない)


ワンポイント〜倖田來未


ボーナスの揃えかた

ボーナス成立を察知したら、左リールの下段に青7をビタ押し

・下段ビタどまりで青7かREG確定
 (さらに右リールの下段に赤7ビタ押し)
・上段に赤7が滑ってきたら赤7確定
・それ以外はLIVE確定


:秘 ちなみにカペタはボーナス成立後だけでなく、ボーナスを
   察知するのにも使っています。手順は簡単
   
   チェリーが出現したら、次のプレイで上の手順を実行します。
   おかげでボーナス成立が見抜きやすいです。




コメント〜倖田來未


倖田來未という機種はいろいろあるように見えますが、
基本はベル確率になります


ベル確率をメインに単独ボーナス・チェリー重複ボーナス
合成確率などがよほど良い場合のみ粘る


そんな感じで良いでしょう


カペタはチャンスゾーン中の特殊リプレイも数えてますが、
短いゲーム数では全くアテになりません。


参考になりましたら幸いです

  
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posted by パチスロ攻略人capeta at 09:35 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

島育ち スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 
スロット 島育ち (オリンピア


スペック〜島育ち

BIG合成 REG ボーナス合成 payout

1 1/278 1/127 1/87 96.1%
2 1/266 1/125 1/85 98.2%
3 1/257 1/122 1/83 100.1%
4 1/247 1/119 1/80 103.0%
5 1/234 1/114 1/77 106.1%
6 1/221 1/109 1/73 110.2%

赤7・BAR揃い 345枚超で終了
REG 10枚超で終了


ボーナス出現率

 赤7 BAR揃い
1 1/309.1 1/2730.7
2 1/296.5 1/2621.4
3 1/286.2 1/2520.6
4 1/276.5 1/2340.6
5 1/274.2 1/1598.4
6 1/260.0 1/1456.3


単独ボーナスのみの重複ボーナスは無しなので
上のボーナス出現率はそのまま単独ボーナス確率です。


子役確率〜島育ち

ベル

1 1/8.74
2 1/8.61
3 1/8.47
4 1/8.33
5 1/8.18
6 1/8.07


3チェリーそれぞれ

1 1/198.6
2 1/198.6
3 1/198.6
4 1/198.6
5 1/218.4
6 1/252.0


共通チェリー

1 1/136.5
2 1/136.5
3 1/136.5
4 1/133.7
5 1/126.0
6 1/117.0


コイン持ち千円あたり

1 38.0G
2 38.5G
3 39.0G
4 39.7G
5 40.2G
6 40.6G


その他〜島育ち


中段無効の4ライン

上、下段にシーサーが止まると10枚の払い出し

中段シーサーは一確

リール左のシーサーランプ点灯でBIG確定

遅れはチェリーかボーナス
(告知は次のゲームのレバーもある)

他には
無音
SP音
変なキュイン (キュヒンと聞こえるみたい)

遅れはチェリーかボーナス
告知は次のゲームまであり


コメント〜島育ち


とりあえず今わかっていることを簡単に載せました


ボーナスの合成が1/73〜1/87なのですが、
REGの獲得枚数が14枚らしいので注意してください


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posted by パチスロ攻略人capeta at 01:15 | 解析・実機スペック・打ち方

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posted by パチスロ攻略人capeta at 00:04 | はじめに確認してください

機動戦士ガンダムU哀・戦士編 スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

 
スロット 機動戦士ガンダムU哀・戦士編山佐

 
設定6を見つける、機動戦士ガンダム攻略はこちら
 
 
スペック〜機動戦士ガンダム


    赤7  青7 BIG合成
設定1 809  468  296.5
設定2 728  465  283.7
設定3 643  461  268.6
設定4 565  461  254.0
設定5 493  461  238.3
設定6 425  461  221.4



REG totalボーナス合成 payout
設定1 612 199.8 97.5%
設定2 580 190.5 99.5%
設定3 524 177.6 101.5%
設定4 440 161.0 104.0%
設定5 374 145.6 107.5%
設定6 320 130.8 111.0%



赤7平均出現率

1 1/863
2 1/781
3 1/694
4 1/616
5 1/544
6 1/476


REG平均出現率

1 1/654
2 1/622
3 1/567
4 1/480
5 1/413
6 1/358


赤7・REG合成平均出現率

1 1/372
2 1/346
3 1/312
4 1/270
5 1/234
6 1/204


青7は設定差が少ないので除外です。



重複ボーナス確率〜機動戦士ガンダム

・青7赤青7(パンク一枚役)重複

  赤7 REG 青7
1 1/3276 1/1872 1/2260
2 1/2621 1/1724 1/2621
3 1/1986 1/1598 1/3120
4 1/1524 1/1170 1/3449
5 1/1170 1/ 978 1/3855
6 1/ 978 1/ 799 1/4369


赤7・REGだけで見ても設定差が相当ありますね
ガンダムは単独ボーナスがないので、下の打ち方でチャンス目
や子役以外での当選が「青7赤青7(パンク一枚役)」との
重複になります。



打ち方DDT〜機動戦士ガンダム


1 左リールに白絵柄(ガンダム)を狙う
  チェリーを枠内に

2 スイカ出現時は中・右にもスイカ狙い

3 スイカ出現時にスイカがハズれるとチャンス目(1枚役)
         ベルが揃うとスベリベル


:注 白絵柄(ガンダム)が下段に止まってもチャンス目あります
   
   下段白絵柄からの完全ハズレ目はとりあえず
    ・順押し   中断リプレイテンパイ
    ・ハサミ打ち 右リール中断ボーナス絵柄

   

子役確率〜機動戦士ガンダム

通常時子役確率


ベル

1 1/10.24
2 1/10.23
3 1/10.22
4 1/10.13
5 1/9.96
6 1/9.75


目押しが苦手でスベリベルが正確に見抜けない方は合成して
ベルを全て数えてください。



ベル スベリベル合成

1 1/9.09
2 1/9.08
3 1/9.07
4 1/9.00
5 1/8.87
6 1/8.70


コメント〜機動戦士ガンダム


ボーナス平均出現率はRT中のボーナス非抽選ゲームを
考慮した、実質の出現率です。


完走型のRTを搭載しているため、RT中にボーナスが成立しても
そのままゲーム数終了まで回す。


ボーナス成立後はボーナス抽選が行われていないので、
ボーナス抽選確率とボーナス出現率に差が生じるのです。


ちなみに設定4以上であれば、RT中にボーナスが成立したら
RTをパンク(終了)させた方が期待収支はアップするようです。
(ボーナスの無抽選ゲームを減らすことができるから)


高設定の確信が持るならパンクさせてボーナスを多く当てましょう



設定6を見つける、パチスロ機動戦士ガンダムU攻略はこちら
 

 
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posted by パチスロ攻略人capeta at 12:49 | 解析・実機スペック・打ち方

スパイダーマン2G スロット攻略ポイント・実機立ち回り

  
スロット スパイダーマン (sammy


スペック〜スパイダーマン

BIG MID payout
1 1/585 1/862 95.7%
2 1/546 1/780 98.7%
3 1/489 1/799 102.0%
4 1/443 1/712 106.6%
5 1/400 1/655 111.4%
6 1/356 1/607 117.0%


ボーナス合成

1 1/348.4
2 1/321.2
3 1/303.3
4 1/273.1
5 1/248.3
6 1/224.4



重複ボーナス確率〜スパイダーマン


スイカ重複

BIG
1 1/3277
2 1/2731
3 1/3277
4 1/2730
5 1/2341
6 1/1820


1枚役重複 (チャンス

BIG MID 合成
1 1/4096 1/4096 1/2048
2 1/2731 1/8192 1/2048
3 1/2048 1/8192 1/1638
4 1/1638 1/4096 1/1170
5 1/1638 1/4096 1/1170
6 1/1638 1/2731 1/1024


ベル重複

BIG MID 合成
1 1/8192 1/8192 1/4096
2 1/5461 1/8192 1/3237
3 1/8192 1/8192 1/4096
4 1/5461 1/8192 1/3237
5 1/4096 1/16384 1/3277
6 1/3277 1/5461 1/2048


単独ボーナス

BIG MID 合成
1 1/5461 1/16384 1/4096
2 1/5461 1/5461 1/2730
3 1/2979 1/3641 1/1638
4 1/2730 1/8192 1/2048
5 1/2730 1/3277 1/1489
6 1/2340 1/3277 1/1365


ワンポイント〜スパイダーマン

上のスイカ重複BIG、1枚役重複、ベル重複、単独ボーナス
を全て合成した確率が

・全て合成

1 1/780
2 1/654
3 1/565
4 1/496
5 1/443
6 1/364


になります

カペタは独自にこの7種類の合成確率に重点をおいて
設定を推測しています。


確率分母が大きいので、短いゲーム数での判断はしないように


個人的にはボーナス合成確率と重複ボーナス確率(上の7種類)が
どちらも悪くなってきたらヤメるようにしています。


重複ボーナスが引けているうちは、合成で当たっていなくても
粘り倒します。大惨事になることもしばしば・・・


そこらへんは臨機応変に



BIG中ピザ確率〜スパイダーマン

ホール 空箱
1 1/5.06 1/2.01
2 1/4.68 1/2.11
3 1/4.29 1/2.24
4 1/3.94 1/2.39
5 1/3.65 1/2.56
6 1/3.37 1/2.78


ワンポイント〜スパイダーマン

BIG中のピザについても、カペタは独自に

・ホールピザと金ピザの合成確率
・空箱

この2つの割合を設定推測の参考にしています。

ピースピザは差があまりないので除外してます。



コメント〜スパイダーマン


スパイダーマンにつきましては、単純に合成確率のみで判断したり
スイカ重複と1枚役重複に的をしぼって判断してみたり

いろいろとやってみましたが、


いまのところ、こんな感じでやっております。
(最近は前ほどの稼働がなくなりましたが・・・)


いきなりこのカペタ(筆者)のような考え方にするのは
難しいと思いますが、


こんな考え方もあるんだと頭の隅にでも記憶させておいてください。


いろいろな考え方を知っていると、いずれなにかの時に
それを応用することで新しく自分の考え方が生まれます。



:注  子役重複確率の表示方法に違和感があるかもしれません
    (ここでは子役の〜%という表示の仕方ではありません)
    その場合は5号機仕様考察をお読みください

  
   
   
参考になりましたら幸いです。


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posted by パチスロ攻略人capeta at 02:59 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

伝説の巫女 スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

  
スロット 伝説の巫女 (タイヨーエレック
  
  
スペック〜伝説の巫女


 BIG合成 CB 合成  payout
1 1/284 1/504 1/182  97%
2 1/270 1/461 1/170  99%
3 1/258 1/425 1/160 102%
4 1/246 1/394 1/151 104%
5 1/235 1/368 1/143 107%
6 1/225 1/344 1/136 110%

赤7 320枚超の純増261枚
青7 250枚超の純増206枚
CB 104枚超の純増91枚


BIG出現率それぞれ

1 1/567
2 1/541
3 1/516
4 1/493
5 1/471
6 1/452



単独ボーナス確率〜伝説の巫女

BIGそれぞれ

1 1/1820
2 1/1724
3 1/1638
4 1/1560
5 1/1489
6 1/1424


CB

1 1/1560
2 1/1425
3 1/1311
4 1/1213
5 1/1128
6 1/1057


打ち方

1 左リール枠内に青チェリーを狙う
2 スイカが上段に停止した場合には中・右もスイカを狙う



子役確率〜伝説の巫女

通常時小役確率

ベル

1 1/8.19
2 1/8.19
3 1/8.19
4 1/8.19
5 1/8.19
6 1/8.09


単独チェリー+オヤジ揃い確率それぞれ

1 1/546
2 1/528
3 1/512
4 1/461
5 1/449
6 1/409

単独チェリー+オヤジ揃い合成

1 1/273
2 1/264
3 1/256
4 1/231
5 1/224
6 1/205


コイン持ち(千円あたり)

1 38.02G
2 38.03G
3 38.03G
4 38.04G
5 38.04G
6 38.50G


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posted by パチスロ攻略人capeta at 19:29 | 解析・実機スペック・打ち方

インディ・ジョーンズS スロット解析攻略・実機スペック・打ち方


スロット インディ・ジョーンズS (SANKYO)
  
  
スペック〜インディ・ジョーンズS  
  
ボーナス確率

 BIG合成 REG AT合成 合成  payout
1 1/682 1/728 1/661 1/229  95.3%
2 1/590 1/728 1/661 1/218  98.2%
3 1/520 1/728 1/668 1/208 101.4%
4 1/485 1/728 1/712 1/206 103.2%
5 1/455 1/728 1/682 1/198 105.5%
6 1/428 1/728 1/618 1/187 108.0%
  
  
BIG出現率

 BIG3つそれぞれ
1 1/2048
2 1/1771
3 1/1560
4 1/1456
5 1/1365
6 1/1285
  
  
AT突入確率

 AT1 AT2
1  1/949 1/2184
2 1/1008 1/1927
3 1/1092 1/1724
4 1/1310 1/1560
5 1/1285 1/1456
6 1/1129 1/1365
  
  
子役確率〜インディ・ジョーンズS

通常時子役確率

  9枚役 15枚役
1 1/7.06 1/270
2 1/6.99 1/261
3 1/6.83 1/252
4 1/6.72 1/249
5 1/6.59 1/246
6 1/6.49 1/246
  
 
通常時コイン持ち

1 43.0G
2 43.5G
3 44.8G
4 45.7G
5 46.9G
6 47.9G
  

RT中のハズレ確率
  
1 1/19.7
2 1/19.8
3 1/18.8
4 1/19.0
5 1/17.6
6 1/16.1





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posted by パチスロ攻略人capeta at 16:32 | 解析・実機スペック・打ち方

赤ドン スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

      
1/12 更新 (BIG中ナビポイント抽選確率、単独ボーナスなど追加)



スロット 赤ドン (アルゼ)


こちらも確認 
 
設定Hを見つける、赤ドン実機立ち回り
 
赤ドン天井ハイエナ実機立ち回り



スペック〜赤ドン

・3種類のBIGのみ (純増約370枚、最高384枚)

  BIG  payout
1 1/431   94%
4 1/400   98%
6 1/372  105%
H 1/349  114%


ボーナス出現率

青7  ドン   チェリードン 
1 1/862 -- 1/1725 -- 1/1725
4 1/799 -- 1/1598 -- 1/1598
6 1/745 -- 1/1489 -- 1/1489
H 1/697 -- 1/1394 -- 1/1394


単独ボーナス(3つの合成)

1 1/2730
4 1/1820
6 1/1365
H 1/1092


単独ボーナス 

青7  ドン   チェリードン
1 1/9362--1/9362--1/6553
4 1/5041--1/6553--1/5041
6 1/3449--1/5041--1/4096
H 1/2621--1/4096--1/3449


子役確率〜赤ドン

三尺玉

1 1/16.98
4 1/16.63
6 1/16.30
H 1/15.98


同時当選期待度は全子役で全設定共通です


BIG中の打ち上げ花火〜赤ドン

・設定1
ねずみ  1/2.06
しだれ  1/2.06
V花火  1/32
3連ドン 発生しない
 
・設定4
ねずみ  1/2.50
しだれ  1/1.81
V花火  1/21
3連ドン 発生しない
 
・設定6
ねずみ  1/1.7
しだれ  1/3.2
V花火  1/10.1
3連ドン 1/1092
 
・設定H
ねずみ  1/2.99
しだれ  1/2
V花火  1/8.6
3連ドン 1/20
 


■BIG中ナビポイント抽選〜赤ドン


□ドンBIG・葉月BIG・親方BIGの3種類

3種類どのタイプでも平均ナビポイント獲得回数は同じになる。
(抽選される子役と抽選確率が違う)

設定差があるのはビタ押し成功時の抽選のみ


□ビタ押し成功時 (左リール中段青7ビタ押し)

・設定1  当選確率 1/8

ナビポイント回数

1p 61.04%
2p 24.41%
3p 12.21%
5p 1.56%
7p 0.39%
10p 0.20%
20p 0.10%
30p 0.10%


・設定4  当選確率 1/8

ナビポイント回数

1p 37.50%
2p 18.55%
3p 12.50%
5p 1.56%
7p 0.39%
10p 0.20%
20p 14.65%
30p 14.65%


・設定6  当選確率 1/5.98

ナビポイント回数

1p 18.25%
2p 13.87%
3p 18.25%
5p 4.67%
7p 1.17%
10p 21.90%
20p 10.95%
30p 10.95%


・設定H  当選確率 1/4

ナビポイント回数

1p 12.20%
2p 12.20%
3p 12.20%
5p 12.20%
7p 18.29%
10p 18.29%
20p 7.32%
30p 7.32%


:注 親方BIG選択時のみ成立プレイで告知されるため
ビタ押し当選が見抜ける。
さらに当選時の告知の演出にも設定差がある


□親方BIG時告知演出 (親方BIGのみ)


親方BIGを選択しているとナビポイント獲得プレイで
必ず告知されますが、


そのときのレバーオンの親方のカットインの種類に設定差が
あります。


告知のみ・弱カットイン有り・強カットイン有りの3パターン


そのうちで弱カットインに大きな設定差がある

弱カットイン割合

1 1.95%
4 1.95%
6 5.84%
H 30.49%



打ち方〜赤ドン

ゲームの流れ


BIG後は必ずチャレンジゾーンへ移行

チャレンジゾーン
3種類あるチェリーよりも先に三尺玉(15枚役)が揃ったら
ART(ドンちゃんゲーム)に突入
先にチェリーが入賞してしまったら通常ゲームへ移行

ただしナビポイント(BIG中に獲得抽選が行われる)が残っていればチェリー成立時にナビが発生

ナビが発生した時は、ナビされたチェリーをハズすことでチャレンジゾーンのパンクを回避できる


ART(ドンちゃんゲーム)
規定ゲーム数の33G継続する
リプレイ確率が大幅にアップし、さらにチェリー成立時にナビが発生
1Gあたりおおよそ1枚増える

注) ART中のナビはハズさずに入賞させること


ARTは33G消化するかボーナスに当選すると終了する

33G消化後は再びチャレンジゾーンからスタート


チャレンジゾーンとARTをいかにループさせるかがカギ


BIG中打ち方

・予告音ナシの場合

三尺玉確定 フリー打ちでOK

:重要 BIG一回につき一度だけ、左リールの中段に青7をビタ押し
    するとナビポイントの抽選が行われる。
    (設定Hで1/4〜設定1で1/8)


・予告音アリの場合

ナビされたチェリーか山を目押し

ナビがない場合は1枚役をハズす


・BIG中にハズレを引くとナビポイントが5ポイント以上が確定
 (ハズレ確率は 1/4096)


■ワンポイント〜赤ドン

設定変更

設定変更後は内部チャレンジゾーンからスタートする
朝一に三尺玉を引いてドンちゃんゲームに突入したら設定変更が
確定するのですが、

先にチェリーが出現すると変更かどうかわかりません。
そこで内部チャレンジゾーン中は演出が発生しにくいという
特徴を利用して変更を見抜く


変更判別手順


1 中押しで中段に三尺玉が停止したら、次に右を押す

2 中段に三尺玉がテンパイしたら、カラ回しで子役をハズす

このときの成立役は3択チェリー・三尺玉のどちらかなので、
演出発生率で変更されたかを推測する。

通常時に三尺玉が成立した場合は70%位の割合で演出が発生
するので、中段三尺玉テンパイ6〜7回ほどで一度も
演出が発生しなければ、設定変更の可能性が高いと思われます。



コメント〜赤ドン


少々ですが大事な部分がありましたので、記事をアップしました。


設定変更については何度かやっていくうちに、感覚が
つかめてくるでしょう。

ケースバイケースで4〜5回くらいでヤメたり、据え置き狙い
などで確実に見抜きたい場合などは10回までひっぱるなど

いろいろ応用してください

   
 
こちらも確認 
 
設定Hを見つける、赤ドン実戦立ち回り
 
赤ドン天井ハイエナ
   

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posted by パチスロ攻略人capeta at 05:37 | 解析・実機スペック・打ち方

スパイダーマン2G スロット解析攻略・実機スペック・打ち方

  
スロット スパイダーマン2G (sammy


スペック〜スパイダーマン2G

BIG MID payout
1 1/585 1/862 95.7%
2 1/546 1/780 98.7%
3 1/489 1/799 102.0%
4 1/443 1/712 106.6%
5 1/400 1/655 111.4%
6 1/356 1/607 117.0%


ボーナス合成

1 1/348.4
2 1/321.2
3 1/303.3
4 1/273.1
5 1/248.3
6 1/224.4



重複ボーナス確率〜スパイダーマン2G


スイカ重複

BIG
1 1/3277
2 1/2731
3 1/3277
4 1/2730
5 1/2341
6 1/1820


1枚役重複 (チャンス

BIG MID 合成
1 1/4096 1/4096 1/2048
2 1/2731 1/8192 1/2048
3 1/2048 1/8192 1/1638
4 1/1638 1/4096 1/1170
5 1/1638 1/4096 1/1170
6 1/1638 1/2731 1/1024


ベル重複

BIG MID 合成
1 1/8192 1/8192 1/4096
2 1/5461 1/8192 1/3237
3 1/8192 1/8192 1/4096
4 1/5461 1/8192 1/3237
5 1/4096 1/16384 1/3277
6 1/3277 1/5461 1/2048


単独ボーナス

BIG MID 合成
1 1/5461 1/16384 1/4096
2 1/5461 1/5461 1/2730
3 1/2979 1/3641 1/1638
4 1/2730 1/8192 1/2048
5 1/2730 1/3277 1/1489
6 1/2340 1/3277 1/1365


ワンポイント〜スパイダーマン2G


上のスイカ重複BIG、1枚役重複、ベル重複、単独ボーナス
を全て合成した確率が

・全て合成

1 1/780
2 1/654
3 1/565
4 1/496
5 1/443
6 1/364


になります

カペタは独自にこの7種類の合成確率に重点をおいて
設定を推測しています。



BIG中ピザ確率〜スパイダーマン2G

ホール 空箱
1 1/5.06 1/2.01
2 1/4.68 1/2.11
3 1/4.29 1/2.24
4 1/3.94 1/2.39
5 1/3.65 1/2.56
6 1/3.37 1/2.78


ワンポイント〜スパイダーマン2G


BIG中のピザについても、カペタは独自に

・ホールピザと金ピザの合成確率
・空箱

この2つの割合を設定推測の参考にしています。



コメント〜スパイダーマン2G


スパイダーマンにつきましては、単純に合成確率のみで判断したり
スイカ重複と1枚役重複に的をしぼって判断してみたり

いろいろとやってみましたが、


いまのところ、こんな感じでやっております。
(最近は前ほどの稼働がなくなりましたが・・・)


いきなりこのカペタ(筆者)のような考え方にするのは
難しいと思いますが、


こんな考え方もあるんだと頭の隅にでも記憶させておいてください。


いろいろな考え方を知っていると、いずれなにかの時に
それを応用することで新しく自分の考え方が生まれます。



:注  子役重複確率の表示方法に違和感があるかもしれません
    (ここでは子役の〜%という表示の仕方ではありません)
    その場合は5号機仕様考察をお読みください

  
   
   
参考になりましたら幸いです。


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posted by パチスロ攻略人capeta at 02:49 | 解析・実機スペック・打ち方

赤ドン スロット攻略ポイント・実機立ち回り

      
1/12 更新 (BIG中ナビポイント抽選確率、単独ボーナスなど追加)

スロット 赤ドン 解析攻略・実機スペック・打ち方まで

 
パチスロ 赤ドン 
 
 
■設定Hを見つける、実践立ち回り〜赤ドン 

ちょっと解析データが大量にありすぎるので、ここでは省略
します。  こちらで確認どうぞ 赤ドン 解析データ
 
 
カペタ(筆者)は赤ドンの設定判別は難しいかなと思って
いましたが、判別要素がたくさんあるので
それなりに打てるのではないでしょうか。

BIG中の花火が一番わかりやすいですかね?

それではカペタなりの実戦立ち回りポイントです


通常時

1 三尺玉確率
2 単独ボーナス確率の合成


BIG中

3 BIG中打ち上げ花火
4 BIG中ナビポイント抽選(ビタ押し時)
5 ビタ押し成功時告知演出 (親方BIGのみ)
  

ポイント解説〜赤ドン


1 三尺玉確率

 三尺玉確率はほかの機種の子役などにくらべて、分母が
 大き過ぎますので参考程度に
 (確率が1/16より良くても決めつけないように)

2 単独ボーナス確率の合成

 単独ボーナスは正確に見抜くのは難しいと思いますので、
 その場合はボーナス出現率も考慮して考えましょう。

出現率

  青7  ドン   チェリードン 
1 1/862 -- 1/1725 -- 1/1725
4 1/799 -- 1/1598 -- 1/1598
6 1/745 -- 1/1489 -- 1/1489
H 1/697 -- 1/1394 -- 1/1394


3 BIG中打ち上げ花火

 花火は青ドンとほとんど同じ感じでわかりやすいと思います。
 ポイントはねずみの少なさと、V花火と3連ドンの合成で!

 設定Hのねずみが33%と低いので、しだれが連発
 するような場合も粘るように。
 最高設定を使うイベントのときに、残りを設定1にする
 スロット店はわかりやすいんですけどね。

 設定HのV花火と3連ドンの合成は1/6くらいになります。
 青ドンと比べてV花火の差が大きいので、V花火が連発する
 ような場合は設定6もわかるかもです。


4 BIG中ナビポイント抽選

 親方BIG以外は全く見抜けないので、できるだけ親方BIGを
 選択しましょう。

:注 親方BIGでも複数回当選した場合はいろいろなパターンを
   推測してみてください。

 設定差が大きいところは、設定Hの5p・7p・10p
 設定6の10pになります。
  
 完璧にビタ押しでの成立のみの場合は7pで設定H
 10pで設定6か設定Hが濃厚ですね

  
5 親方BIG時告知演出


ナビポイント獲得時にレバーオンで発生する親方の
カットインに設定差があります。


 こちらはかなり明確な差がついていますが、やはり
 機会が少ないのが惜しいですね。


告知のみ・弱カットイン有り・強カットイン有りの3パターン
  
  
弱カットイン割合

1 1.95%
4 1.95%
6 5.84%
H 30.49%
 
 一度でも発生したら設定H濃厚と判断しても良いでしょう。
 ガンガン回していっぱい出してください。

  
コメント〜赤ドン


簡単にですが解説いたしました。いかがだったでしょうか?

確定する場面はあまりないかもしれませんが、総合的に判断
すると、カペタが思っていたよりは好印象でした。

高設定が複数台投入されるようなイベントなどあれば
赤ドンは十分狙える分類だと思います。


長くなりましたが、参考にがんばってください


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天井ハイエナ立ち回りリスト  

赤ドン ハイエナ
  
  
  
 
posted by パチスロ攻略人capeta at 15:53 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

KODA KUMI PACHISLOT LIVEINHALL スロット解析攻略・実機スペック・打ち方


スロット KODA KUMI PACHISLOT LIVE IN HALL
      倖田來未 (SANKYO)



スペック〜倖田來未

ボーナス出現率

  BIG  LIVE  REG  合成  PAYOUT

1 1/529  1/1425  1/705  1/249  98%
2 1/504  1/1394  1/683  1/240  100%
3 1/489  1/1285  1/683  1/229  103%
4 1/475  1/1285  1/636  1/224  105%
5 1/449  1/1285  1/636  1/218  107%
6 1/405  1/1285  1/529  1/194  112%

赤7、青7 466枚超えで終了
LIVE    286枚超えで終了
REG 12ゲーム消化or8回の入賞で終了



子役確率〜倖田來未


通常時小役確率


ベルは右リールが青ベル・黄ベル・赤7の3種類
メイン子役はベルベル青ベルになります

ベル(ベルベル青ベル)

1 1/8.09
2 1/7.90
3 1/7.62
4 1/7.45
5 1/7.28
6 1/7.12


チェリー(チェリーは右リールで払い出し)

1 1/56.9
2 1/56.5
3 1/55.9
4 1/55.6
5 1/55.2
6 1/54.7


全設定共通
・ベルベル赤7 1/ 2184 (ボーナス重複確定)
・特殊リプレイ 1/13107 (ボーナス重複orRT突入)


・チャンスゾーン中特殊リプレイ

1〜5 1/72
6   1/65



ボーナス確率〜倖田來未


重複ボーナス確率

チェリー重複

1 1/437
2 1/409
3 1/379
4 1/366
5 1/350
6 1/331


単独ボーナス確率

・赤7,青7(それぞれ)

1〜5 1/4096
6   1/3276


・赤7,青7 合成

1〜5 1/2048
6   1/1638


・LIVE 

全設定共通 1/6553


・REG

1〜5 1/1771
6   1/1191



打ち方DDT〜倖田來未


通常時

1 左リールにLIVE絵柄を狙う
2 左にチェリーが出たら、右リールにチェリーを狙う
3 左の上段にベルが出現したら、中リールで判断
 ・ベル上段テンパイで右フリー打ち(ベルベル青確定)
 ・ベル右下がりテンパイでベルベル黄orベルベル赤
 (基本的に演出なしでベルベル赤、演出があったらベルベル黄)


BIG中・REG中共通


・基本はナビされた子役を狙うだけでOK
・REG時のベルベル黄のみハズす(ナビが出ない)



コメント〜倖田來未


倖田來未という機種はよく打ちますが、あるはずの設定6が
見つからないことも多々あります。


カペタはベル確率を基本に立ちまわっているので、
見つからなかったら仕方ないくらいの感じで諦めます。


上の数値の中から、使えるやつと使えないやつを
自分なりに判断してうまい立ち回りを確立してください。


「設定6を見つける倖田來未」はここから



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posted by パチスロ攻略人capeta at 23:42 | 解析・実機スペック・打ち方

楽シーサーR スロット攻略ポイント・実機立ち回り

 
  
スロット 楽シーサーR (SANKYO)
  
  
設定6を見つける、実践立ち回り


スペック〜楽シーサーR

ボーナス出現率

 BIG CB 合成 payout
1 312 354 169 96.5%
2 297 336 157 98.9%
3 282 316 149 101.9%
4 268 297 141 104.7%
5 255 281 133 107.7%
6 242 251 123 111.7%


単独ボーナス確率

BIG、CB(それぞれ) 合成
設定1 1/3276 1/1638
設定2 1/2978 1/1489
設定3 1/2520 1/1260
設定4 1/2259 1/1130
設定5 1/2048 1/1024
設定6 1/1872 1/ 936


ゴーヤ重複

BIG、CB(合成で)
1 1/3277
2 1/2730
3 1/2178
4 1/1638
5 1/1310
6 1/1130


単独ボーナスとゴーヤ重複合成

1 1/1092
2 1/964
3 1/799
4 1/668
5 1/575
6 1/512


子役確率〜楽シーサーR

通常時小役確率

・パパイヤ
設定1  1/6.12
設定2  1/6.10
設定3  1/6.07
設定4  1/6.04
設定5  1/6.01
設定6  1/5.96

・ハイビスカス  1/96.38
・ゴーヤ     1/312.08
・15枚役    1/6553.6
・リプレイ    1/7.3


BIG中小役確率

ゴーヤ成立時はハズしたほうが得するのでハズすこと

・パパイヤ
設定1  1/1.08
設定2  1/1.09
設定3  1/1.09
設定4  1/1.10
設定5  1/1.09
設定6  1/1.10

・ハイビスカス
設定1〜2  1/72.82
設定3〜4  1/62.42
設定5〜6  1/54.61

・ゴーヤ
奇数設定  1/43.69
偶数設定  1/32.77

・ハズレ
設定1  1/27.31
設定2  1/26.21
設定3  1/25.21
設定4  1/24.27
設定5  1/23.41
設定6  1/22.60

・15枚役  1/5957


重複期待度 〜楽シーサーR

・ハイビスカス
設定1  10.29%
設定2  10.88%
設定3  11.18%
設定4  11.47%
設定5  11.76%
設定6  12.35%

・ゴーヤ
設定1  9.52%
設定2  11.43%
設定3  14.29%
設定4  19.05%
設定5  23.81%
設定6  27.62%

・リプレイ
設定1  2.84%
設定2  2.93%
設定3  3.02%
設定4  3.10%
設定5  3.19%
設定6  3.44%

・15枚役  100%
  
  
打ち方〜楽シーサーR


通常時の打ち方

左リール中段or下段にハイビスカスを狙う。
右リールフリー打ち。
ゴーヤテンパイ時は中も
ゴーヤ狙い。


BIG中の打ち方

リール右のランプで小役ナビ。色がそれぞれの小役に対応。
ゴーヤは成立時(緑)はハズしたほうが得するのでハズすこと
ランプ消灯時は、ハズレor15枚役。
  
  

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posted by パチスロ攻略人capeta at 01:53 | 設定6判別攻略・実機立ち回り

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